2010. március 19. József, Bánk napja
| Grafika: | ![]() | 8 |
| Hangok: | ![]() | 6 |
| Irányítás: | ![]() | 8 |
| Hangulat: | 4 | |
| Játszhatóság: | ![]() | 6 |
| Érték: | 3 |
Szerző: Kukac
Nyomtatható verzió (képek nélkül)
Nem mondhatni, hogy nem kavart nagy vizet, de kérdés, hogy mivel? A grafika gyönyörű és a grafika is szép. No meg aztán ott van a klassz grafika is és ne feledjük, hogy grafikailag sem rossz. De kb ennyi.
Az Epic games gondozásában már meg is jelent az Unreal második része. Az első részhez képest elég sok minden változott. Azzal ellentétben itt nem egy bolygón teszünk egy túrát, hanem több bolygót is meg kell látogatnunk küldetéseink alatt. Akárcsak az első részben, itt is harcias idegenekre kell kiüríteni fegyverünk tárát, viszont itt már konkrét küldetéseket is kapunk.
A játékban John "Marshall" Dalton kapitányt irányíthatjuk, aki egy felderítőhajó parancsnoka. Először az űrsiklónkkal leszállunk az Odussey IV bázison és részt veszünk némi eligazításon Hawkins parancsnok vezényletével. Ezután eldönthetjük, hogy végignyomjuk a gyakorlópályát vagy visszamegyünk az űrhajónkra és megyünk bevetésre. Ez az űrhajó a mi mozgó bázisunk. Innen indulunk a küldetésekre és ide térünk vissza az akciók után, hogy aztán itt kapjuk meg az aktuális küldetéssel kapcsolatos információkat is. Fő feladatunk hét bizonyos ősi ereklye begyűjtése lesz, melyre egy titkos fegyver létrehozásához lesz szükségünk. Van három segítőnk, akik velünk együtt a hajón laknak. Aida, az első tiszt, aki egyben a taktikai tanácsadónk, Isaak, mérnök és fegyvermester, akinek mindig szivar lóg a szájából és Ne'ban akiről nem tudtam eldönteni, hogy idegen élőlény vagy robot, amúgy ő a kiszolgáló személyzet és a navigátor.
Angol tudásra kifejezetten szükség van, főleg a párbeszédek alatt. Rengeteg a dialógus és jó párat irányíthatunk is a számbillentyűk segítségével, ami még reálisabbá teszi a játékot. Sok mindenkivel találkozhatunk a küldetések alatt, de nem minden szörny ellenséges. Vannak békésen legelésző szörnyikék is (akárcsak az első részben). Nem tanácsos a baráti katonákat sem lelőni, mert ezzel a saját túlélési esélyeinket csökkentenénk. Ha lelövünk egy Skaarj harcost, érdemes a holtteste körül megjelenő kék aurát begyűjteni, mert az a mi páncélunk energiáját növeli. Tanácsos kipróbálni az idegenektől zsákmányolt fegyvereket, mert lehetnek különleges hatásai is.
A játék grafikáját nagyon szépre sikerült összehozniuk a fejlesztőknek. Már az első pár másodpercben is elkápráztat minket a program, kiváltképp az eligazító űrhajónkon, mely tulajdonképpen egy grafikai demó is lehetne. Külön kiemelném az eső és a villámlás látványát. Bár a terep grafikai kidolgozottsága nem mondható tökéletesnek, ezzel szemben nagy hangsúlyt fektettek a karakterek és a lények kidolgozására. A fegyverek is látványosra sikerültek. A zenék harmonikusan illenek a játékba. A hangok tiszták és jól passzolnak az eseményekhez, míg a beszéd jól érthető és a szörnyek hangjai is elég változatosak. Ha valaki már játszott lövöldözős (FPS) játékkal, akkor az irányítással biztosan nem lesz gondja. Izgalmakban nincs hiány, főleg ha egyedül vagy egy sötét szobában. Mindig tartogat valami meglepetést a számodra ez a program.
Pozitívumok: Vaskos grafika, változatos helyszínek
Negatívumok: Nagy gépigény, semmi Unreal hangulat
| Grafika: | 8 | |
| Hangok: | 6 | |
| Irányítás: | 8 | |
| Hangulat: | 6 | |
| Játszhatóság: | 6 | |
| Érték: | 6 |
Ha időd engedi, jelentkezz be és értékeld! Sőt, akár saját képeidet is feltöltheted!
Legnépszerűbb játékok: F.E.A.R. | Far Cry | BioShock | Syberia 2 | GTA: San Andreas | Rome Total War | Übersoldier 2 | The Witcher | Still Life | Settlers 6
Copyright © 2003-2010 - honlapkészítés, webáruház készítés - Minden jog fenntartva! | RSS:
| Fülöp Gergely blogja