Süti:

2010. július 30. Judit, Xénia napja

JÁTÉKINFO

JÁTÉKINFO

  • Besorolás: Fantasy Valós idejű stratégia
  • Fejlesztő: Liquid Ent.
  • Kiadó: Sierra Ent.
  • Megjelenés: 2003. november 4.
  • Nehézség:
  • ESRB besorolás: Teen
  • Hivatalos honlap: Kattints ide!

ÉRTÉKELÉS

ÉRTÉKELÉS

Grafika:7
Hangok:7
Irányítás:7
Hangulat:7
Játszhatóság:6
Érték:7
68 - Egész jó

War of the Ring

Egy gyűrű mind felett

Szerző: RLEO

Nyomtatható verzió (képek nélkül)

Stílszerűen ismét visszalépünk pár évet, hogy kivesézzünk egy 2003-as Gyűrűk Ura adaptációt. Kissé ugyan érződik a Warcraft 3 illata, de mégiscsak egy LotR játékról van szó...

Szauron, Mordor Sötét Ura 20 mágikus hatalommal bíró gyűrűt készíttetett, amelyek aztán Középfölde különböző teremtményeinek birtokába kerültek. "Három gyűrű a Tünde-Királok kezén. Hét a Nemes Törpök jussa, kiknek háza cifra kő. Kilencet halandó ember ujján csillantson a fény. Egyet hordjon a Sötét Úr, szolganyájat terelő. Mordor éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején. Egy Gyűrű mind felett, Egy Gyűrű kegyetlen, Egy a sötétbe zár, bilincs az Egyetlen. Mordor éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején." Szauront legyőzték, az Egy Gyűrű elveszett. Csendben várt, várt míg egy nap...

A Gyűrűk Ura 1954-es megjelenése óta számtalan hívet toborzott maga köré. A Peter Jackson rendezésében készült filmtrilógia moziba kerülése után, pedig várható volt hogy a nagyobb játékfejlesztő cégek, hamar lecsapnak a már eddig is sikert sikerre halmozó történetre. A 2003. november 4-én a Sierra gondozásában megjelent War of the Ring annyiban különbözik az azóta már szépszámmal megjelent Gyűrűk Ura játékoktól, hogy nem a filmek, hanem a Tolkien könyvek inspirálták. A hangulata magával ragadó, izgalmas, változatos, a látvány viszont nem éppen eredeti. Amikor először megláttam a játékot, nem tudtam nem észrevenni a hasonlóságot közte, és az egy évvel korábban napvilágot látott, nagysikert aratott Warcraft 3 között. Az embernek ilyenkor az az érzése támad, mintha a fejlesztők így akarnának biztosra menni. A recept egyszerű drágaszágaim: Fogj egy remek történetet, egy nagysikerű játékot, lassú tűzön keverd össze őket egy jó nagy kondérban, és így a végeredmény is garantáltan sikeres lesz. Éppen ezért keserű szájízzel ugyan, de nagy Gyűrűk Ura rajongó révén egy vállrándítás után belevetettem magam a játékba.

Az elfogadhatóra sikerült főmenü után, természetesen kiválaszthatjuk melyik hadjáratot szeretnénk elsőként végigvinni. A Good Campagin, Középfölde szabad népei oldalán, az Evil Campagin, Szauron sötét szolgáit követve meséli el az Egy gyűrű történetét. Mielőtt azonban bármelyik oldalhoz is csatlakoznánk, ajánlanám elsőként próbáljuk ki a Tutorialt, mely négy rövid küldetést tartalmaz, háromban a jó, míg egyben a rossz oldal fogásait sajátíthatjuk el. Ebben segítségünkre lesz Gimli, Gólin fia, és Legolas az erdőtündéktől. Ahogy azt tőlük megszokhattuk, miközben bennünket a játék használatára okítanak, egymással folyamatosan ércelődnek. Lehetőségünk van továbbá gyors, egyszemélyes hadjáratot indítani a gép ellen, és persze az elmaradhatatlan multiplayer is megtalálható. A küldetéseket középfölde térképén választhatjuk ki, míg a jó kampányt Minas Tirith fehér fája, addig a rosszat Szauron szeme jelöli.

3D-s RTS játék révén nagyon kíváncsi voltam az épületekre, és meg kell mondjam Gyűrűk Ura ide-vagy oda, hiába kérdezném, "Tündeszemed mit lát, Legolas?", a válasz az lenne, hogy sajnos semmi újat. Bizony az épületek nagy része igencsak ismerős lehet annak, aki korábban már eltöltött pár órát a Warcraft 3 társaságában. Itt már kezdte elveszíteni a játék a szimpátiámat, de gondoltam egyik szemem sír, a másik nevet, azért ez mégis csak Gyűrűk Ura. De nem csak az épületek azonosak a két játékban. Szauron szolgái ugyanis csak úgy tudnak építkezni, ha előtte egy úgynevezett helyőrség felépítésével megrontják a földet (ismerős ugye?). A talaj ugyanúgy berepedezik, a növényzet kipusztul, ahogyan ezt a Warcraft 3-ban már láthattuk.

Az építéshez nyersanyagra lesz szükségünk, ezt érclelőhelyeken bányászhatjuk ki, mégpedig úgy, hogy öntödét (Foundry) építünk föléjük. Az élelmet kutakból nyerjük, melyekre malmot (Mill) kell építenünk. Mindössze ennyire lesz szükségünk a terjeszkedéshez a jó kampány során. Építeni szinte bárhová lehet, ahol ezt a terepviszonyok lehetővé teszik, épületeinket természetesen mindkét oldalon fejleszthetjük, erőssebbé, hatékonyabbá téve azokat. Mint azt már említettem Szauron szolgái csak megrontott földre építkezhetnek, éppen ezért a nagyobb építési terület érdekében, a helyőrségeket érdemes egymástól minél távolabbra helyezni.

Populációnk, és így a gyártható egységek számát a Szabad Népeknél táborok építésével, míg Mordor Seregeinél rabszolgamesterek létrehozásával növelhetjük. Némelyik épület további fejlesztéseket biztosít harcosainknak, hőseinknek. Az ellenséges őrtornyokat elfoglalhatjuk, akár harc közben is, ilyenkor színük megváltozik, és az épületben lévők automatikusan támadják az ellenséget. Az elfoglalt őrtornyok a harc végeztével is a birtokunkban maradnak. A játék tartalmaz különleges építményeket is, ezek a Hatalom helyei, melyeket elfoglalhatunk, és irányításunk alá vonhatunk. Ha egy ilyen hely az irányításunk alá kerül, egységeink valamilyen bónuszt kapnak, például extra támadást, vagy extra életerőt. A Hatalom helye mindaddig az irányításunk alatt áll, míg el nem hagyjuk az irányítási zónáját. Arra is figyelnünk kell, hogy ellenség nem tartózkodhat a zónán belül. Célszerű tehát egy egységet mindig az épületnél hagynunk, mert bizony az ellenség is gyakran meg akarja majd kaparintani.

Mindkét oldalon öt-öt hős áll rendelkezésünkre, melyeket elvesztésük esetén újra teremthetünk. Középfölde szabad népeinél Frodó, Gimli, Legolas, Aragorn és Gandalf vezetik egységeinket csatába, ám nem árt vigyáznunk rájuk, ugyanis ha elveszítjük őket elég sok pontra, ércre, és élelemre lesz szükségünk ahhoz, hogy újból megidézhessük őket. Természetesen Mordornak is megvannak a maga hősei, Gollum (?) (azt azért megkérdezném a fejlesztőktől, hogy azt ugyan melyik fejezetben olvasták, amikor Gollum egy ork hordát vezet harcba?), Grishnákh, Saleme, A Nazgul Nagyur és Saruman személyében. Minden hős mind két oldalon más-más képességgel bír. Vannak alternatív hősei is a játéknak, velük Középföldét járva találkozhatunk az erdőkben, hegyekben. Ilyen Beoring, kinek különleges képessége, hogy medvévé tud változni és akár ilyen alakban is harcolhatunk vele a csatákban.

ugrás a második hasáb elejére

Egységek tekintetében nem lehet okunk panaszra, a Tünde íjászoktól, Rohan lovasságán át, a Fangorn erdő Entjeiig szinte mindenki rendelkezésünkre áll. Az utóbbiak képesek gyökeret ereszteni és így megbéklyózni ellenfeleiket, ami nagyon hasznos lehet egy-egy ütközetben. A másik oldalon többek közt Uruk-hai, Fekete és Farkas lovas egységekkel erősíthetünk. Itt a Fekete lovasokat emelném ki leginkább, megidézésük esetén akár nyolc egységgel is növelhetjük csapatainkat, nagyon gyors, hatékony egység. Sajnos elég kevés a gyártható egység, így cheat nélkül nem igen vonulhatunk hatalmas sereggel Mordor, vagy a Helm szurdok ellen.

A játék menete lineáris, mindig egy adott feladat a cél, (foglald el ezt, védd meg azt, találd meg stb...) és általában nem nagyon kalandozhatunk szabadon Középföldén. A már említett sok hasonlóság ellenére, a War of the Ring azért újdonságokkal is szolgál. Ilyen rögtön az első küldetés, melyben Gimli vezetésével hatalmas sziklákat kell rágörgetnünk az ellenséges hordák táboraira, vagy a már említett őrtorony elfoglalás. De ezek mellett is tartogat még meglepetéseket a játék. Nem nagy újítások ezek, de azért látszik az igyekezet. :) A küldetések izgalmasak, változatosak, és az egészet átjárja a Gyűrűk Ura magával ragadó hangulata. Fantasztikus érzés átélni a könyv alapján elképzelt, vagy éppen a filmben látott helyszínek nagy csatáit. Itt azért ne felejtsük el, hogy 2003-as játékról beszélünk. Azóta ezeket már szebben kidolgozva, és izgalmasabb formába öntve is újrajátszhattuk, a The Return of the King, vagy a The Battle for the Middle Earth című Gyűrűk Ura játékokban. De a War of the Ring volt az első, amiben átélhettük Középfölde híres nagy ütközeteit.

A hangok egész jók lettek, bár ismét csak a már említet játékkal tudnék példálózni. Az embernek nagyon az az érzése, hogy hallottunk már ilyet. Mindezek ellenére tökéletesen passzolnak a játék hangulatához. Ha egy paraszt dolgozik egy épületen halk kopácsolást hallunk, ha rákattintunk a kovácsműhelyre, belülről az üllő és a kalapács hangja szűrődik ki, azt az érzést keltve, hogy odabent serényen szorgoskodik valaki. A környezet hangjai is remekül passzolnak ebbe a 3D-s fantasy világba, a sűrű erdőt járva hallani, ahogy a fák recsegnek, ropognak körülöttünk A zenékre sem lehet panaszunk, kellemes, változatos, és hangulatos dallamok csendülnek fel, végigkísérve az izgalmas történetet az egész játék folyamán.

A grafikáról szintén nem tudok rosszat mondani, bár sajnos jót sem. Mivel a megjelenésnek már idestova három éve, ne várjunk tőle nagy csodákat. Arról nem is beszélve, hogy szinte teljesen úgy néz ki, mint a Warcraft 3, egy-két apró grafikai újítást leszámítva. A megjelenés idejében egész jónak számított, bár a szintén 2003-as SpellForce-szal azért nem vehetné fel a versenyt. Az átvezető videók teljes hiányát végképp nem tudom mire vélni. A környezet szép, az épületek, a karakterek is, de szintén csak azt tudom mondani, láttunk már ilyet.

Az irányítás egyszerű, könnyen elsajátítható. A tutorial és az első pálya végigvitele után, már rutinosan fogunk építkezni, és csapatokat mozgatni. A kamerakezelés már hagy némi kívánni valót maga után. Egy 2003-as 3D stratégiai játékhoz már illett volna teljesen 3D-ben forgatható kamerakezelést csinálni. Ehelyett max csak az egérgörgővel nagyítgathatunk. A játékkezelő menü egyszerű, könnyen átlátható és szépen illeszkedik a játékba. Tartalmaz természetesen egy mini map-ot, melyre bárhova kattintunk az azonnal megjelenik a képernyőn és láthatjuk az eddig bejárt területeket is. Továbbá egy élelmünk, ércünk és populációnk mennyiségét és nagyságát jelző menüsort. Ezen kívül egy action panelt, melyben kiválaszthatjuk fejlesztéseinket, varázslatainkat, és parancsot adhatunk egységeinknek, illetve egy selection panelt, melyben láthatjuk az építhető épületeinket és kijelölt egységeinket, és még számos hasznos menüpontot, a tétlen munkások számától, hőseink megidézéséhez felhasználható pontjaink számáig.

Összegezvén drágaszágaim, egy kevés újdonsággal szolgáló, de jól eltalált, és nagyon hangulatos 3D stratégiai játék ez. Aki kedveli az ilyet, annak minden igényét kielégítheti a War of the Ring. Én csak ajánlani tudom, és mivel 2003-as megjelenésű, a mai ára már egyáltalán nem terheli meg pénztárcánkat, sőt kifejezetten olcsó. Tessék megvenni drágaszágaim! Gyűrűk Ura rajongóknak kötelező darab!


Pozitívumok: Gyűrűk Ura, izgalmas remek hangulat, kellemes grafika, alacsony gépigény, multiplayer

Negatívumok: Kamerakezelés, "láttunk-hallottunk már ilyet" érzés, kevés egység, átvezető videók teljes hiánya, lehetne nagyobb játéktér

 

Galéria

10 kép a játékról


Olvasói értékelés

Még nincs

Jelentkezz be és légy Te az első értékelő! Sőt, akár saját képeidet is feltöltheted!


Minimum vas:

  • Proci: Pentium III 800 Mhz vagy ekvivalens
  • Memória: 256 MB
  • Video: 32 MB
  • Merev a lemez: 2000 MB

Hasonló játékok:

Legnépszerűbb játékok: F.E.A.R. | Far Cry | BioShock | Syberia 2 | GTA: San Andreas | Rome Total War | Übersoldier 2 | The Witcher | Still Life | Settlers 6

Copyright © 2003-2010 - honlapkészítés, webáruház készítés - Minden jog fenntartva! | RSS: Cikkeink XML formátumban | Budapest Magic