2010. július 30. Judit, Xénia napja
Szerző: Walentin
Nyomtatható verzió (képek nélkül)
Úgy gondoltuk, ha már ily sokan olvassátok retro cikkeinket, néhányan biztos örülnétek egy régebbi kalandjáték végigjátszásának. Fogadjátok szeretettel új cikkírónk bemutatkozó munkáját, a DOS-os 3 Koponya végigjátszását!
Tippek a játékhoz
Mielőtt belekezdenék a leírásba, néhány általános tudnivaló: Mindig mindenkivel mindenről beszélgess (akár többször is), minden tárgyat amit találtál, vizsgálj meg. Ez a leírás nem tartalmaz minden apró részletet a lehetőségekből, de a fontos mozzanatokat a lehető leg-szájbarágósabban írtam le, hogy még csak véletlenül se lehessen elakadni.
Irányítás: Egérrel történik, a képernyő alján találhatóak a lehetséges cselekvések és a megszerzett tárgyak. A hagyományos kalandjátékokhoz viszonyítva, a VESZ/AD funkció tulajdonképpen a PICK UP/GIVE utasításnak felel meg a FOG pedig a USE-nak (a többi gondolom egyértelmű). A képernyő tetején érhető el az OPTIONS, ahol be lehet állítani, hogy legyen beszéd (VOICE) és felírat (TEXT). A játék mentése (SAVE), valamint a mentések megnyitása (OPEN) is itt történik.
Végigjátszás
Kanyon (először):
A bevezető film után menj jobbra és beszélgess a baráttal. Aztán menj a szekérhez és rejtsd el a halott kereskedőt mögé (NYOM + Buck). Menj vissza a baráthoz és mond meg neki, hogy eltűnt a holdtest, erre ő elkezdi keresni, otthagyva a csákányt a gödörnél. Nosza vedd is fel (kétszer vedd fel, mert először csak a nyelét veszi fel), majd a csákány nyelével üsd le a barátot. Az eszméletlen barátnak vedd el a csuháját, majd a szekértől balra lévő csacsira felugorva menj balra és eljutsz a monostorhoz.
Monostor (először):
Itt jegyzem meg hogy a nálad lévő térképen minden nagyobb helyszín megjelenik, ahová már eljutottál, szóval elég ha csak ott rákattintasz a kívánt helyre és már ott is vagy. Beszélgess a kapunál lévő francia katonával, többek között arról is, hogy szerinte nem kém e a bal oldalon szundikáló mexikói, valamint kérjünk tőle egy kis pipa dohányt (ha megvizsgáljuk kiderül hogy nagyon alacsony a nikotin tartalma). A mexikói nem hajlandó felébredni unszolásunkra, úgy hogy inkább menjünk vissza a kanyonba.
Kanyon (másodszor):
Beszélgess az időközben magához tért baráttal. Azt állítja, hogy ő valójában Lardbelly generális, kirabolták (elvették a pisztolyát, a kalapját és a csillagát), valamint hogy a monostornál lévő mexikóit kávéval lehet felébreszteni. Pattanj vissza a csacsira és irány jobbra a nagyvárosba.
Nagyváros (először):
Menj be abba a pajtába, ahol a kék P-betűs tábla van. Ott, ha belenézel a létra mellett balra lévő vödörbe, automatikusan kiveszel egy csavart. Mássz fel a létrával a következő szintre és mozdítsd el a kék táblát (NYOM + Cégér), majd menj le az alsó szintre és vedd fel a táblát (ha megvizsgálod kiderül, hogy valójában egy hordónak a teteje). Ezután hagyd el a pajtát és meny balra a kúthoz. Mint kiderül a kútba beesett a Szalon zongoristája, a kút kurblija nem jó, úgy hogy most nem tudsz rajta segíteni. A víztartály mellett menj be a városba.
Használd a csavart a hajtányhoz (különben nem fog működni), majd menj be az állomásra (BIGTOWN STATION). Beszélgess a távírásszal (üzenetet nem érdemes küldened), majd olvasd el az asztalon lévő táviratot. Menj ki innen, majd indulj balra a GENERAL STORE-ig. Még ne menj be, előbb nyisd ki az épület melletti ládát és nézz bele (így szerzel egy adag farönköt), aztán menj be a GENERAL STORE-ba.
Ott beszélgess az eladóval (tudjuk meg a nevét), majd hagyd el a boltot és menj balra a hintaszékben kötögető nagyihoz és beszélgess vele. Megtudod, hogy az ő fia a bolt tulajdonosa. Menjünk vissza a boltba és szólj a tulajnak, hogy hívja az anyja, mire ő elhagyja a boltot. Ezt kihasználva szedd össze ami kell: a bal oldali polcokon vedd el a kávét, a szivart, a cukrot és a kekszet, ha átmész teljesen a jobb oldalra, ott meg fel tudod venni a répát.
Hagyd el a boltot és menj a serif irodájába (a bank mellet van jobbra). Beszélgess a serif helyettesével (tudd meg a nevét - Mortimer Pettyboom) és ajánld fel, hogy segítesz a leltározásban (bár most még nem fogsz tudni segíteni).
Hagyd el a börtönt és menj a bankba. Beszélgess a pénztárossal, nyiss számlát (ezután ha akarsz, tudsz hitelt felvenni, max. 40 dollárt). Megtudod, hogy Anselmo barát itt helyezte letétbe az egyik koponyát.
Menj ki a bankból és menj a Szalon bejáratához. Beszélgess az ajtónál álló fickóval, nem enged be a Szalonba, ezért mond neki, hogy egy iskolába jártatok, erre ő megkérdezi, ki volt ott a legnagyobb mamlasz. A helyes válasz Mortimer Pettyboom ( E ). Ezután már bemehetsz, de előtte még beszélgess a teraszon lévő nővel. Mond neki, hogy Dikson-t keresed, erre ő személyleírást kér (a személyleíráshoz a helyes válaszok CEBD), akkor elmondja, hogy Dikson itt van a Szalonban. Most menj be a Szalonba.
Itt az a lényeg, hogy mindenkivel, mindenről beszélgess (a részeggel nem lehet). Ha a pultnál ülő fickónak azt mondod, a Zsaru Magazinnak dolgozol, egész vicces interjút ad neked. A csapossal addig beszélgess, amíg nem kapsz egy üres üveget. Ezután vizsgáld meg az üveget (EZ FONTOS, KÜLÖNBEN NEM TUDSZ BEMENNI AZ ERDŐBE, LÁSD. KÉSŐBB). A csapostól még azt is tudd meg, hogy hol a kávéfőző (ellopták). Aztán a lépcsőn menjél fel a következő szintre és nyisd ki a jobb oldali ajtót. A nővel, aki ajtót nyit, beszélgess mindenről. A baloldali ajtón csak kukucskálj be a kulcslyukon keresztül (kiderül, hogy tényleg ott van Dikson).
Hagyd el a Szalont, menj vissza a serif irodájába és segíts megint a helyettesnek a leltározásban. Mond, hogy a kávéfőzővel van a probléma, mert annak a szalonba lenne a helye (ezután már felveheted a kávéfőzőt).
Menj ki és menj a templomba, ott beszélgess a plébánossal. Aztán menj be a jobb oldali szobába, de mivel onnan azonnal kizavar Anselmo barát, így ide majd később kell visszajönnöd.
Menj ki a templomból és menj jobbra a víztartályig. Töltsd fel a kávéskannát a víztoronyból, aztán az immáron vízzel töltött kannába rakd a kávét (ezt még nem tudod használni a szundikáló mexikóinál). Ezután hagyd el a várost a hajtánnyal.
Ekkor megjelenik egy térkép, ahol kiválaszthatod, hogy merre akarsz tovább menni. Indulj a térkép tetején lévő Indián Faluba.
Indián Falu (először):
Vedd fel a kést (szemben van veled, vállmagasságban), menj be abba a sátorba, amelynek a bejárata előtt egy sámán van (mivel a sámántól nem tudsz bemenni a főbejáraton, ezért a hátsó részt használd). Itt vedd fel a gyertyát (a jobboldali tálca mellett van) és a zöld folyadékot tartalmazó üveget. Menj ki a sátorból, haladj balra és beszélgess a fősátor előtt őrködő indiánnal, nem enged be csak ha adsz neki Nyaca-Nyacát (kérdez meg róla mindent, hogy mi lehet az). Beszélgess a totem mellett álló indiánnal a gyűlésről. Ezután menj be abba a sátorba, amelyik a totem és a lila nyerges ló között van.
Bent megpillantod az egyik koponyát, de nem tudod felvenni az itt őrködő indián miatt (ha akarod, megkérheted, hogy mesélje el a 3 koponya legendáját). Vegyél el egy doboz gyufát a kosárból. Ezután hagyd el a falut a hajtánnyal és menj a temetőbe.
Temető (először):
Vedd el a fán lévő kötelet. Beszélgess a papagájjal, majd adj neki egy kis kekszet és amíg rágja, addig kapd el a madarat. Rakd össze a csákány két részét. Menj balra a pálya végére és használd a csákányt annál a termőföldnél amelyikre azt mondod, hogy a legjobb termőföld amit valaha is láttál. Ezután hagyd el a temetőt és menj az erdőbe.
Erdő:
Menj el a házikóig. A háztól balra lévő fáról vedd le a léggömböt (kétszer), ha megvizsgálod a léggömböt, kiderül, hogy el van szakadva. Aztán a háztól jobbra lévő fából piszkáld ki a rágógumit késsel. Menj be a házba, vedd fel a falnak támasztott pecabotot és beszélgess a fickóval (megtudod, mikre van szükséged, hogy whisky-t készítsen neked. Menj ki a házból és pecázz egyet a folyóban a frissen szerzett pecabottal (egy trombita lesz a szerzeményed). Hagyd el az erdőt és irány az Apacs Erőd.
Apacs Erőd (először):
Beszélgess az erőd előtt lévő vonat masinisztájával mindenről, aztán menj be az erődbe. Itt beszélgess a szakaszvezetővel, aztán a teljes szakasszal. Beszélgess az erőd tetején állomásozó katonával. Azt mondja a zászlót addig nem engedi le, amíg meg nem hallja az ezt jelző zenét. Amikor ki kell választani a megfelelő hangszert, a helyes válasz a harsona ( E ).
Nosza, fújd meg a mi trombitánkat, mire a katona leereszti a zászlót, amit vegyél is fel. Ahonnan felvetted a zászlót, onnan nem messze balra van egy csapóajtó. Nyisd fel és halászd ki onnan a pecabottal egy adag dinamitot. Ezután menj le az alsó szintre és a lépcsőtől balra lévő első ajtón menjél be (ez a konyha). Nyisd ki a konyhaszekrényt és vedd ki onnan a chilis üveget. Itt most nincs más dolgod, úgy hogy gyere ki és haladj jobbra addig az ajtóig, amelyikkel szemben áll a szakasz, itt néz be a bal ablakon és beszélgess az ezredessel. Mivel törölközőt kér, add neki a zászlót. Ezután menj a szembelévő oldal legszélére (továbbra is jobbra), nyisd ki a vas ajtót (ez a börtöncella) és beszélgess a (majdnem)szundikáló őrrel. Mikor kimész, már kint van az ezredes is és a szobája ajtaja tárva nyitva, úgy hogy befelé. Itt mozdítsd el a hordót (NE FEL VEDD, HANEM MOZDÍTSD), erre az odagurul a hajtányodra. Vedd fel a szivacsot és az uniformist. Gyere ki a szobából és menj a kínai mosodába (a börtöncellától jobbra a második ajtó). Beszélgess a kínaival, aztán add neki az uniformist, hogy mossa ki. Vedd fel a tányér rizst a székről, utána menjél ki a mosodából, majd rögtön menj is vissza (így el tudod kérni a most már tiszta uniformist). Ha tiszta állapotban átkutatod az uniformist, találsz benne egy kulcsot. Menj vissza az ezredes szobájába és menj balra az ajtóhoz. Használd az ajtó jobb felső sarkában lévő riasztóhoz a szivacsot, majd a kulcslyukhoz a nemrég szerzett kulcsot. Az ajtó mögött egy széfet találsz. Itt még semmit sem tudsz csinálni úgy hogy gyere ki, hagyd el az erődöt és irány az indián falu.
Indián Falu (másodszor):
Menj a fősátorhoz lévő indiánhoz és ad neki a rágót (ugyanis ez a Nyaca-Nyaca), úgy hogy már bemehetsz. Bent mikor a hosszú beszélgetés végén elkezdik szívni a békepipát és a pipa hozzád kerül, gyorsan tedd bele az alacsony nikotintartalmú dohányt, így elszívjátok a békepipát és kezdődik a buli. A totemtől balra lévő faállványra kihozzák a koponyát, de most még nem tudod felvenni. Menny vissza a fősátorba és néz bele a szoba közepén lévő kondérba, így hozzájutsz néhány elültethető maghoz. Irány a temető.
Temető (másodszor):
Menj az általad kikapált termőföldhöz (barázda) és tedd bele a magvakat. Ezután használd a zöld folyadékot tartalmazó üveget (FOG + Varázsfelhő). Ezután a frissen termesztett árpát vedd fel. Irány a nagyváros.
Nagyváros (másodszor):
Töltsd meg a hajtányon lévő hordót, a víztorony segítségével, aztán tedd a hordóba az árpát és a cukrot, majd fedd le a kék P-betűs táblával. Irány az erdő. Ezután egy videóban megcsinálja neked a fickó a whisky-t, amit te elviszel az indiánfaluba, ahol mindenki kidől a piától.
Indián Falu (harmadszor):
Mikor visszakapod az irányítást, töltsd meg az üres üveget a whisky-s hordóból. Most már felveheted a koponyát. Sajnos a következő videóban a koponyát elveszíted, ráadásul a szemüveges indián fogságba esik. Menj az Apacs Erődbe.
Apacs Erőd (másodszor):
Menj a konyhába, rakd a sütőbe a tűzifát és gyújtsd meg a gyufával. Rakd az üres főzőlapra a kávéfőzőt, aztán vedd vissza (immáron kész a kávé), majd a főzőlap melletti tálba tedd a rizst. Menj be a kínai mosodától jobbra lévő utolsó ajtón. Győzd meg a katonát, hogy igyon, aztán add neki a whisky-s üveget. Gyere ki a szobából, majd rögtön menjél is vissza, addigra a katona már elkezdett inni. Szólj a kanapén ülő két nőnek, hogy a tiszt éppen vedel. Amíg elvannak foglalva a veszekedéssel, addig te elveheted a szoba jobb végén lévő érmegyűjteményből a Szabad Mexikó Csillagot (előbb fel kell ismerned, addig nem veheted fel, úgy hogy keresd meg a gyűjteményben? a legfelső sorban balról a harmadik jelvény alatti az). Vizsgáld meg felvétel után a csillagot, így hozzájutsz egy dugóhúzóhoz. Irány a nagyváros.
Nagyváros (harmadszor):
Menj a kötögető nénihez és add neki léggömböt, mire ő pár-pillanat alatt befoltozza. Menj a templomba, ott rakd a gyertyát a gyertyatartóba (kandeláberbe - a plébános mellett van), majd a papagájt tedd a gyóntatószékre, aztán a gyufával gyújtsd meg a gyertyát. Aztán kérd meg a plébánost, hogy szóljon Anselmo barátnak (ez jó poén lesz). Most már be tudsz menni azon az ajtón, ahonnan eddig Anselmo barát kizavart. Itt nyisd ki a ládát és nézz bele (hozzájutsz egy pisztolytáskához) és vedd fel az asztalról a cédulát (ha megvizsgálod a cédulát, kiderül, hogy ez a cédula Anselmo barát bank-letéti papírja). Menj a bankba, ott vedd fel a csuhát (lehet, hogy elsőre nem veszi fel, de másodjára már igen) és beszélgess a pénztárossal. Mivel a bank széfje elromlott, nem tudod elkérni a koponyát, hiába van nálad Anselmo barát letéti papírja. Fenyegesd meg, hogy mindenkinek elmondod, hogy milyen rossz ez a bank. Mikor visszavedlesz a saját ruhádba, mond, hogy meg akarod szüntetni a számládat, erre ő félelmében levisz a széfterembe, hogy javítsd meg. Tedd a széf jobb karjára a dinamitot, majd gyújtsd meg (ez is egy módja a széfjavításnak).
Menj a szalonba a felső emeletre, ott használd megint a Varázsfelhős üveget. Erre az alsó szintre odaraknak egy vödröt, ahol esett az eső, a vödröt vedd is fel. Menj a kúthoz és használd rajta a vödröt, így már a kurbli kétszeri eltekerésével ki tudod húzni a zongoristát és vele együtt a koponyát is. Ha megvizsgálod a koponyát, találsz benne egy sztetoszkópot (azt is vizsgáld meg). Menj a templomba és ott a bal-fölső sarok tetejére kattintva, a toronyban kötsz ki. Innen át tudsz ugrani a szalon erkélyére (ahol nyitva az ablak). Itt nyisd ki a jobb fiókot és nézz bele (egy kézikönyvet találsz benne, amit olvas is el). Hagyd el a szobát és menj be a másik ajtón. Itt vedd fel az ágyakról a két párnát, aztán a késsel vágd fel őket (az egyikben lesz egy 100 dolláros. Menj a monostorhoz.
Monostor (másodszor):
Itasd meg a kávét a szundikáló mexikóival, így most tudsz vele beszélni. Mond neki hogy szerinted ő imposztor, így válaszol minden a forradalmárokkal kapcsolatos kérdésedre (beleértve, hogy hol a rejtekhelyük - a kanyonban). Menj a vízeséshez.
Vízesés (először):
Ahogy egy kicsit balra haladsz, megláthatod a vízesést. A vízesés melletti (jobbra) feljárón menjél fel. Fent használd a barlang bejáratánál lévő sziklákon a kötelet és már rögtön bent is vagy. Bent nézz meg a rácsokat (rájössz, hogy ez egy titkos bejárat a monostorba). Most menj a kanyonba.
Kanyon (harmadszor):
Ad a csacsinak a répát, amíg eszi, vedd el a kalapját. Most keresd meg a forradalmárok rejtekhelyét, ahol a szundikáló mexikói mondta (a szekértől jobbra lévő első nagyobb szikla tetején van). Itt vedd fel a szőnyeg közepén lévő kártyákat. Menj vissza Lardbelly generálishoz és add neki a kalapot, a pisztolytáskát és a csillagot. Aztán mond el neki, hogy hol van a rejtekhely és már mind a ketten bent is vagytok. Itt beszéld meg a generálissal a monostor megtámadásának tervét. Ezek szerint szükség lesz légi-támogatásra, egy emberre, aki segít a vízesésnél lévő titkos bejáratnál (ezt csak akkor tudod felajánlani, ha a vízesés barlangjának a rácsain bekukucskáltál) és egy beépített emberre, aki tud franciául. Most menj a nagyvárosba.
Nagyváros (negyedszer):
Menj a Szalonba és kérdezd meg a serifet (már nincs egyedül, hanem ott ül mellette Dikson), hogy csatlakozhatsz e hozzá egy póker partira. Mikor megkérdezi van e nálad pénz, mond azt hogy van pár dollárod (ITT JEGYEZNÉM MEG, HOGY EZ CSAK AKKOR MŰKÖDIK, HA A 100 DOLLÁROSON KÍVÜL IS VAN NÁLAD PÉNZ. HA NINCS, AZ SEM BAJ, MERT HA VISSZAMÉSZ A BANKBA, OTT A PULT BAL FIÓKJÁBAN VAN 10 DOLLÁR). Ülj le a mellettük lévő székre és kezdődhet a parti. Itt az a lényeg, hogy amikor tétet kell rakni, mond azt, hogy megnézed mennyid maradt és kombináld a százdollárost a kártyapaklival.
Sajnos ez mégsem sült el olyan jól és a börtönben kötsz ki Dikson-al együtt. Vedd fel a lábad előtt lévő követ (ott van az, csak nem látszik), majd vágd hozzá a helyetteshez. Húzd ki a dart-ot Dikson hátsójából, amit a helyettes véletlenül dobott bele, amikor eltaláltad kővel. Ezzel a dart-al kapirgáld meg a fejed felett lévő csengőt. Így kijutsz a cellából, de már a nyomodban vannak (közben meg már beesteledett). A már ismert útvonalon menj be az állomásra, de a távírász kizavar. Ekkor csináld azt hogy a víztartály melletti váltót állítsd át (NYOM + Váltók), erre a távírász kirohan, hogy visszaváltsa, aztán spurizik vissza a kuckójába. Na már most, ha gyorsan sokszor egymás után újra átállítod, akkor az egyik alkalommal, amikor pont visszafelé rohan, a szél becsapja előtte az ajtót, ő lefejeli, így szabad az út állomásra. Bent a könyvespolcról vedd le a bal felső negyedében lévő könyvet (amikor a kurzor a KÖNYVESPOLC helyett azt írja ki, hogy KÖNYV). Ezt olvasd el és akkor már tudod a morze jeleket. Ezután használd a távírót, aztán menj ki az épületből.
Másnap reggel a serif irodájában vagy (nyugi, a serif városon kívül van) és visszaszerzed az elkobzott tárgyaidat (plusz egy kulcsot). Irány az Apacs Erőd.
Apacs Erőd (harmadszor):
Menj a szembe-lévő oldal jobb szélére (vagyis a cella ajtóhoz) és beszélgess a (majdnem)szundikáló őrrel. Megtudod, hogy nagyon éhes, de csak rizst eszik és csak ha megkapja a konyhából a jelet. Ezen ne múljon! Menj a konyhába, használd a dugóhúzót a chilis üvegen, majd tegyél a chiliből az általad korábban odakészített rizshez. Menj ki és használd a konyha ajtaja felett lévő kolompot (erre az őr megy kajálni, úgy hogy szabad a pálya). Nyisd ki a cellaajtót az újonnan szerzett kulccsal. Bent beszélgess a szemüveges indiánnal és Anselmo baráttal. A szemüveges indiánnak említsd meg, hogy hol a széf és stetoszkóppal talán ki tudná nyitni. Ha odaadtad neki a sztetoszkópot, akkor már csak el kell terelned a katonák figyelmét, hogy a szemüveges indián oda tudjon menni. Úgy hogy menj ki az udvarra és beszélgess a katonákkal (ennyi elterelő manőver pont elég), aztán kövesd az indiánt a széfhez.
Vízesés (másodszor):
A videó után, melynek a végén felrobban az erőd, itt kötsz ki. Menj a nagyvárosba.
Nagyváros (ötödször):
Menj a szalonba, győzd meg Leconte-t, hogy ő lehetne a beépített ember a Monostor elleni ostromban és ad neki az uniformist. Anselmo barátnak meg mondd el, hogy a vízesésnél van a Monostor titkos bejárata. Ha mind a ketten elmentek, akkor te vedd az irányt a kanyonba.
Kanyon (negyedszer):
Menj a forradalmárok rejtekhelyére, beszélgess a generálissal. Beszélj neki a két beépített emberről, valamint a légi-támogatáshoz léggömböt javasolj (amikor kéri a léggömböt, add oda a sajátodat). Aztán a földre ledobott léggömböt tedd az üsthöz (FOG + Léggömb) és szólj a generálisnak, hogy indulhat az akció.
Monostori ütközet:
Menj be a baloldali (csukott) ajtón. Az itt lévő teremben menj be az első ajtón. Egy börtönbe jutsz (sokadszorra), tekerd el a kereket, majd vedd fel a szundikáló mexikói rablánc golyóját. Menj vissza az udvarra és mássz fel a képernyő bal alsó csőcskében lévő ágyúra a kötél segítségével. Ha már fent vagy, ott fordítsd meg az ágyút, tedd bele rablánc golyót (TŰZ!!!). A lövés után fordítsd vissza az ágyút és ismét a kötél segítségét vedd igénybe a lemászáshoz.
Menj vissza a baloldali ajtón és most a második ajtón menj be, erre a folyosó másik végén tűnsz el (de elég csak végigmenni a folyosón, hogy idejuss), itt a középső ajtón menj be.
A következő szobában húzd ki a négy fiókot, ezek segítségével tudsz felmászni a szekrény tetejére. Itt kösd össze a slagot a hordó csapjával (FOG + Slag + Csap). Mássz ki az ablakon és kint megint használd a slagot, most a jobboldali lenti ablakkal (FOG + Slag + Ablak). Néz be ezen az ablakon és az imént lelocsolt katonákra dobj egy gyufát.
Kint vagy az udvaron, most menj be a jobboldali ajtón. Bent Leconte és Anselmo egy zöld könyvet keresnek, ez a könyv a spirál alakú lépcső jobb oldalánál lévő könyvkupacban van, ha felvetted, vizsgáld át könyvet és találsz benne egy kulcsot. Menj fel a spirál lápcső tetejére, így eljutsz a Monostor tetejére. Itt nyisd ki az ajtót a kulccsal.
Egy barlangban kötsz ki (beomlott mögötted), vedd le a jobboldalon lévő szőnyeget (NYOM + Szőnyeg), a mögötte lévő ábrát vizsgáld meg. Menj balra a napot ábrázoló kőtáblához és forgasd el (a hátoldalán a hold van). Ezután kimehetsz a jobboldalon a barlangból.
Dőlj hátra és élvezd a befejező introt! :-) Gratulálok, végigvitted a játékot.
Legnépszerűbb játékok: F.E.A.R. | Far Cry | BioShock | Syberia 2 | GTA: San Andreas | Rome Total War | Übersoldier 2 | The Witcher | Still Life | Settlers 6
Copyright © 2003-2010 - honlapkészítés, webáruház készítés - Minden jog fenntartva! | RSS:
| Budapest Magic