2010. július 30. Judit, Xénia napja
Szerző: dreamlite
Nyomtatható verzió (képek nélkül)
Agatha Christie nagyszerű regénye a PC monitorán kel életre, ám előfordulhat, hogy néhány játékosnak beletörik a bicskája az események láncolatába. Nekik próbál segíteni ez a végigjátszás. Nosza, kalandra fel, vessük magunkat az írónő történetébe!
Figyelem! Ez a kalandjáték rendhagyó módon nem lineáris! Ezt a végigjátszást nem annyira útmutatónak, mint inkább naplónak szánom annak alapján, ahogyan én vittem végig a történetet. Tekintve azonban, hogy nem egy szálon futnak a dolgok, vannak olyan cselekvések, melyeket több fejezettel odébb is meg lehet tenni. Akadnak tárgyak, melyeket már az első fejezetben is felvehetünk, de lehet, hogy csak az ötödik fejezetben lesz rá szükségünk. Éppen ezért a végigjátszásom csak akkor használható 100% precizitással, ha mindent pontosan ugyanúgy csináltok, ahogy leírtam. Ennek azonban nem sok értelme lenne, hiszen akkor hol marad a nagyszerű kaland élvezete? Javaslom, próbálkozzatok meg a játékkal magatok és csak végső esetben nyúljatok ezen írásomhoz. Adjátok át magatokat az írónő fondorlatos történetének!
Első fejezet
Megérkeztünk a szigetre: Induljunk vissza az ösvényen, le a csónakunkhoz! Szomorúan nyugtázzuk, hogy az összetört, így a szigetet egyelőre nem is tudjuk elhagyni. Menjünk vissza és félúton lesz egy elágazás, ahol ágazzunk el! Pár méter után összefutunk Mr. Marston-nal, akivel válthatunk pár szót. Ezután irány vissza a kastélyhoz és újságoljuk el az ajtóban ácsorgó férfinek, hogy volt csónak, nincs csónak.
Ismerkedés a kastéllyal: Miután a férfi magunkra hagy minket, tegyük el a sétabotot az ajtó melletti tartóból, majd induljunk balra! Egy fotelekkel teli helyiségbe érkezünk, ahol az asztalról elpakolhatunk egy hármas pohárkészletet, valamint egy shaker-t. A kandalló felett találunk egy gyufát, amit tegyünk el, majd pedig olvassuk el a versikét! Ezután hagyjuk el a szobát és térjünk át a mellette található biliárdszobába! Itt semmi hasznosat nem lelünk, így hát térjünk vissza az előtérbe és most ne balra, hanem jobbra induljunk, át az ebédlőbe! Odabent vizsgáljuk meg az asztalt! Nini, a tíz kicsi tengerész. A falon találunk egy képet, alatta egy szekrénykével, melynek felső fiókjából elcsenhetünk egy elemlámpát, de elem az nincs benne. Ezután a kisebbik ajtón át térjünk be a konyhába, ahol az asztalról tegyük el a rézdrótból készült gyümölcstálat! Hátul találunk egy kamrát, melyben a polcokról egy letakart sajthoz, egy fémlapáthoz és egy üvegcsőszerű locsolóféleséghez jutunk. Ezután már itt sincs dolgunk, úgyhogy hagyjuk el a konyhát a hátsó ajtón át, s így egy előszobába jutunk. Baloldalt egy ajtó található, melyen belépve egy hálószobában találjuk magunkat. Tegyük el a Roger-nak szóló levelet, a doboz varrótűt és Roger meghívóját! A szobához tartozik egy fürdő is, de egyelőre semmi hasznunk belőle, így hát térjünk vissza a folyosóra és a végében található lépcsőn menjünk is fel!
Az emeleten: Odafent összefutunk a nővel, akinek segítsük fel a ruhát a földről, majd hagyjuk el a folyosót a végében található ajtón át! Három ajtót láthatunk, melyek közül mi a jobb szélsőn át érkeztünk és a sarokban állunk. Induljunk egyenesen a jobboldali fal mentén! Az első ajtót zárva találjuk, a következőnek pedig beleshetünk a kulcslyukán! Odabent egy férfit látunk, aki épp egy képet nézeget. Kopogjunk be és beszélgessünk vele, majd menjünk tovább! A szomszédos ajtón ha bekopogunk, Emily-vel, az idősebb nővel beszélgethetünk, majd ismét sétáljunk tovább! A következő sarokban két ajtót találunk, melyből a baloldali mögött száll meg a lilaruhás nő. Beszélgessünk vele, majd kopogjunk a következő ajtón, ahol egy fiatal férfivel trécselhetünk. Ezután menjünk tovább, míg két újabb ajtóhoz nem érünk. A baloldali ajtón be is mehetünk, ahol mikor megpróbáljuk felvenni az ágy melletti éjjeliszekrényről a papírt, megjelenik egy férfi és kisebb szócsatába keveredünk vele. A beszélgetés végén megszólal a csengő! Vacsora!
Figyelem: Ha találunk egy feljegyzést vagy papírt, lehetőség szerint olvassuk el, hiszen a legtöbb esetben a papír tartalma bemásolódik a naplónkba!
A vacsora alatt: A konyhában találjuk magunkat, a vacsora megkezdődött. Nosza, hallgatózzunk egy kicsit az ajtón át, majd térjünk vissza az emeletre, hisz még nem is vizsgáltunk át minden szobát! Fontos, hogy ne a főlépcsőn át menjünk, hanem a folyosó végében a kislépcsőn! A fenti előszobában ugyanis eltehetünk egy szép rongyot abból a szekrényből, melybe a hölgy pakolászott az imént. Ezután ismét az emeleti ajtók közt találjuk magunkat, megint a sarokban állva. Most ne jobbra induljunk a fal mentén, hanem balra és nyissunk be az első ajtón! Itt találunk egy pipát a szekrényen, egy dohánytartót, valamint az ágy mellett egy meghívót. Ezután menjünk ki az erkélyre! Itt sincs semmi különös, de jó, ha megfigyeljük, hogy az erkélyen át bejuthatunk a másik szobába is. A szobákat ráadásul egy fürdő is összeköti, így ennek tudatában talán könnyebben kiigazodunk az ajtók rengetegében. Menjünk át Blore szobájába (az, amelyikben az előbb lebuktunk) és tegyük el a könyvet az éjjeliszekrényről, valamint a meghívót a komódról! A fürdőn át juthatunk Philip szobájába, ahol szintén tegyük el a meghívót! Ha megvagyunk, menjünk ki az erkélyre és a sarokban található távcsövet állványostul vágjuk zsebre! Innen az erkélyről juthatunk be a lilaruhás nő (Vera) szobájába, ahol a komód tetején egy levelet, az asztalon pedig egy kitépett újságcikket találunk. Nosza, menjünk be a fürdőbe és tegyük el a pultról az orvosi igazolást, majd menjünk át a másik szobába! Ez itt Emily (az idősebb hölgy) szobája. Tegyük el a szekrénykéről Brent meghívóját, valamint a másikról a King James bibliát! A következő szoba az öreg Mackenzie-é (ő nézegette a képet az ágyon, mikor benéztünk a kulcslyukon. Tegyük el a meghívóját a szekrényről és nézzük meg a fényképet az éjjeliszekrényén. A képet John-nak címezte feltehetően a felesége. No, menjünk is tovább és a fürdőn át térjünk be a másik szobába, ahol megtaláljuk Marston telegram meghívóját az éjjeliszekrényen. A komódon egy kódokat tartalmazó papír is figyel, tegyük hát el! A másik éjjeliszekrény fiókjában egy cetlit találunk, rajta a következő felirattal: King James Song os Solomon III. Hmm, az imént nem egy ilyen bibliát találunk Emily szobájában? No mindegy, hagyjuk el a szobát!
Tekintve, hogy emeleten végeztünk, menjünk le a földszintre és a biliárdszobán át nyissunk be a dolgozószobába! Az ajtótól balra találunk egy nagy könyvespolcot, melynek egyik könyvét eltehetjük. Ha beleolvasunk, hasznos információkat kapunk madarakról. Vizsgáljuk meg az íróasztalt és fosszuk ki! A következő dolgokat tehetjük el az asztallapról és a fiókokból: asztali lámpa, tintatálca, pecsét, szigetelőszalag, a sziget térképe és egy cetli. A szoba másik felében öt újabb könyvet vághatunk zsebre: egyet a székről, egyet a földgömb mögötti asztalkáról, hármat pedig a középső könyvespolcról. Ezután már nincs más dolgunk, mint visszamenni a bejárati ajtóhoz és az ebédlő ajtaján át újfent hallgatózni egy kicsit! A vacsora épp végéhez ért, következik az italozás.
Az első bűnügy: Egy igen érdekes bejátszás következik, melynek során lemezről végighallgathatják a vendégek saját bűnlajstromukat, minek végeztével sikoly hallatszik. Mrs. Rogers (a cselédlány) a földön, a doktor a táskáját kéri. Nosza, szaladjunk fel a szobájába és hozzuk le neki a tatyót. Mire leérünk, már nem az előtérben vannak, ezért menjünk a főlépcső alatti kis ajtón át a hallba és a két fekete-fehér kép közti ajtón át nyissunk be a hálóba, ahol a doktor már vár ránk. Ezután menjük át a kandallós szobába és beszélgessünk el mindenkivel arról, hogy igazak-e a vádak ellenük, illetve, hogy miért jöttek a szigetre. Ha mindenkit végigkérdezgettünk, menjünk vissza a bejárati ajtó előterébe és a sarokban lévő gramofonról vegyük el a lemezt! Ekkor egy újabb bejátszást láthatunk, melynek során a ház egyik ifjú vendége, Marston mérgezéses halált hal. Nosza, újfent társalogjunk mindenkivel az ügy kapcsán! Mikor az utolsó diskurzussal is végzünk, megérkezik Rogers, aki meghűlve közli, hogy az egyik tengerészszobrocska eltörött.
Második fejezet
Éjszakai kutakodás: Tegyük el Marston poharát a kanapé mögötti asztalkáról, majd menjünk vissza a gramofonhoz! Vizsgáljuk meg a lemezt, ami nálunk van. Ha megfordítjuk, egy Goodbye feliratot láthatunk rajta. Tegyük hát a lemezt a készülékre, hajtsuk rá a tűt és hallgassuk végig! Ezután vegyük ki a gramofonból a két elektroncsövet! Menjünk hátra a konyhába, be a kamrába! Fogjuk a lapátot és túrjunk bele a liszteszsákba! Egy halom liszthez jutunk, melyet kombináljunk az üveglocsolóval (vagy mi a szösz az). Ha sikeresen megtöltöttük az üvegcsövet, túrjunk még egyet a lapáttal a liszteszsákba, így jutván egy elemhez. Fogjuk az elemet és kombináljuk az ebédlőből szerzett elemlámpával! A lámpa segítségével már bemehetünk az előszobába a konyha hátsó ajtaján át. Menjünk fel az emeletre és nézzünk szét a szobákban. Túl sok mindent nem tehetünk, jöjjünk-menjünk és előbb-utóbb ránk virrad.
Reggeli: Menjünk az ebédlőbe, ahol már összegyűlt a társaság. Hamarosan megérkezik Rogers is és közli a szomorú hírt, miszerint felesége az éjjel meghalt. Nosza, beszéljünk ismét mindenkivel az eset kapcsán és már vége is a fejezetnek.
Harmadik fejezet
Beszéljünk a ház előtt ücsörgő Emily-vel, valamint a konyhában szorgoskodó Rogers-szel! Ezután hagyjuk el a házat és a lépcső előtti elágazásnál menjünk balra, majd végig lefele, mígnem egy faházhoz nem érünk. Odabent tegyük el az ásót, a cetlit (olvassuk is el), a viharlámpát, a vödröt és a létrát! Megjegyzem, itt akadtam ki végleg. Az egy dolog, hogy a házban fellelhető ingóságok közel felét magunkkal cipeljük, de hogy egy két és félméteres létrát is zsebre vágjunk... na ez már röhej. Mindegy. Menjünk beljebb a kertbe, míg egy kúthoz nem érünk! Tegyük el róla a slagot és, hogy a játék fejlesztői jól érezzék magukat, töltsük meg a nálunk lévő vödöröt is vízzel! 30 kiló ide vagy oda már úgysem számít! Ezután hagyjuk el a kertet és a ház lépcsőjével szemközti elágazáson vegyük az irányt lefelé! Útközben találkozunk Blore-ral és Philip-pel, beszélgessünk velük (az egyikük átad egy ernyőtervet), majd menjünk tovább! A következő elágazásnál letérhetünk a partra, hogy beszélgessünk az öreg Mackenzie-vel, majd folytassuk tovább sétánkat.
A következő elágazást felülről látjuk és négy lehetséges irány van. Az első amin érkeztünk, a második (az óra járásával megegyező irányban sorolom) visszavezet a ház dolgozószobájához, illetve egy kis leágazáson át egy szélfogóhoz. A harmadik a méhkaptárokhoz visz, míg a negyedik a szirtre vezet, ahol Verával beszélgethetünk. Járjunk be mindent, ám ami fontos, hogy a méhkaptároknál tegyük el a kosár erjedt almát! Menjünk tovább az úton és amikor az almafákhoz érünk, a létránk segítségével szüreteljünk egyet, így jutván egy kosár friss almához. Ezután egy újabb elágazáshoz érünk, melyen két irányba mehetünk tovább. Ha jobbra megyünk, egy napraforgós réten át sétálunk, mígnem egy haragos kecske utunkat nem állja. Ha lefelé vesszük az irány, kecskék mellett sétálhatunk el, ám egy erős bozót miatt nem tudunk tovább menni. Magyarán egyelőre mindkét út lezártnak tekinthető.
Visszamehetünk a házba és ha még nem tettük, beszéljünk a biliárdszobában lévő dokival és bíróval! Egyikük sem hajlandó segíteni, így a ház előtt ücsörgő Emily-hez forduljunk. Ő már szívesen segítene az ernyő elkészítésében, ezért adjuk is át neki a tűt! Ha lemegyünk a lépcsőn, ismét összefutunk a két férfivel, akik elújságolják, hogy senkit sem találtak a szigeten és már csak a faházat kell átkutatniuk. Ezután elindulnak kertben lévő faházhoz, kövessük őket és beszéljünk ismét velük! A következő bejátszás immár a házban játszódik és fény derül az újabb gyilkossága: az öreg Mackenzie halott.
Negyedik fejezet
Kérdezzünk ki mindenkit a gyilkosság kapcsán (ne feledkezzünk meg a konyhában ácsorgó Rogers-ről sem), majd miután végeztünk, a kandallónál találjuk magunkat. Beszéljünk a kanapén ücsörgő Emily-vel, majd a biliárdszobán át menjünk a filmterembe (hátsó kétszárnyas ajtó). Odabent kérdezzük ki Verát és Philip-et, majd pedig vegyük szemügyre a vetítőgépet! Kapjuk le róla a filmtekercset, majd a gép fiókjaiból is pakoljunk ki mindent! Helyezzük az imént szerzett izzót a gépbe a hátsó ajtócska mögé! Fűzzük be a fiókból kiemelt filmet a gépbe és nézzük meg. Valami amatőr felvétel. Tegyük el a filmet! Bontsuk ki a másik két tekercs filmet is (az inventory-ban a fogaskerék ikonra kell kattintani velük) és olvassuk el a mellékelt cetliket! A filmeket nem tudjuk megnézni (hősünknek nem jön be), így az inventory-ból is eltűnnek). Menjünk az ebédlő bejáratához, ahol beszélgessünk el Rogers-szal! Ezután menjünk a hátsó folyosón át Rogers-ék szobájába, melynek mellékhelységében megtaláljuk Blore-t! Hogy mit keres ott, az más kérdés, de azért beszélgessünk el vele! Ezután menjünk fel az emeletre és keressük fel a dokit a szobájában, majd pedig a bírót az öreg Mackenzie hálójában!
Éjszaka: Menjünk fel Vera szobájába! Philip is ott van, védeni próbálja a nőt. Itt két megszólalási lehetőség van, én azt választottam, hogy ne higgyen neki! Ezután irány aludni, a történet reggel folytatódik.
Rogers keresése: Mire felébredünk, Rogers-nek nyoma vész. Mr. Blore-ral a keresésének indulunk, árnyékként követ minket. A ház előtt összefutunk Emily-vel, aztán menjünk a kertbe a kis faházhoz. Ott találjuk meg Rogers holttestét.
Ötödik fejezet
A bíró szokásához híven a biliárdszobában található. Miután csevegtünk vele, hagyjuk el a házat és beszéljünk az ajtónál kötögető Emily-vel! Sétáljunk a kertben a faházhoz, ott válthatunk szót Blore-ral. Tekintve, hogy idáig semmi hasznosat nem csináltunk, csak mászkáltunk fel és alá, itt az ideje egy kis előrelépésnek. Menjünk a sziget másik felén lévő szirtre, ahol Vera szokott ácsorogni. Most is ott áll, beszéljünk hát vele! Ezután induljunk meg a méhkaptárok felé, végig az almafák mellett, egészen hátra a kecskéig, mely eltorlaszolja az utat. Öntsük a vödör vizet (amit anno a kertben töltöttünk meg) a vályújába és máris szabad az út a faluba.
Romfalu: Az első házban találunk egy kannát tele olajjal, míg a másodikban egy bőr kecskehámot. Mindkettőt vágjuk zsebre, majd induljunk vissza az ösvényen és menjünk be a házba, annak is a dolgozószobájába!
A titkos szoba: A dolgozószobában, a hátsó könyvespolcnál anno találtunk három könyvet (ha nem, akkor itt az ideje, hogy összeszedjük őket). Tegyük a világos piros könyvet (Panama Locks) a felső polcra, a sötétvöröset (South Sea Island) fentről a másodikra és a legvilágosabbat (Florida Keys) a középsőre! Ha jól csináltuk, mindhárom könyvnél halk kattanást hallunk és végül kinyílik a titkos ajtó. Odabent vizsgáljuk meg a rádiót és vegyük ki belőle a 305GT jelzésű elektroncsövet! Az asztal előtti széken egy cetlit találunk, melyen egy újabb okosság áll. Ezután vegyük szemügyre a szoba hátsó felében található széfet! Kombináljuk az inventory-nkban található bibliát, a kódtörő cetlit és a kódokkal teli lapot! Az így kapott cetlit olvassuk el és naplónkba máris bekerül a helyes kombináció: L28, R11, L49. Mielőtt nekiállnánk, mentsünk egyet! Megoldás: a balra nyilat nyomjuk addig, míg a kerék 28-ra nem áll. Ezután a jobbra nyilat, míg 11-et nem mutat a tárcsa és végül ismét a balra nyilat, hogy a kerék 49-re mutasson! Ha ügyesek voltunk, a széfajtó kitárul.
Belső szoba: Tegyük el a nagy sárgás ponyvatekercset, majd vizsgáljuk meg a fiókokat! A V fiókban egy kártyát találunk (olvassuk is el), a H-ban egy dokumentumrészletet, az S-ben egy mikrofont és az E-ben egy fülbevalót.
Anagramma kirakó: Egy igen egyszerű feladványhoz érkeztünk. Egyszerre két fiókot húzhatunk ki és akár fordítva is visszatehetjük őket. Ily módon ugyebár az egész sorrendet felbolygathatjuk és bizony ez lesz a feladat! A lényeg, hogy kirakjuk a következő mondatocskát: Rule the waves. Ahogy végeztünk, máris nyílik az újabb titkos ajtó. Odabent kapcsoljuk fel a lámpát és ne habozzunk tovább menni!
Barlang: Mikor leérünk a lépcsőn, két irányba mehetünk. Lefelé és balra. Először menjünk lefelé és szereljük le a rotort a kis tengeralattjárószerűségről! Ezután menjünk vissza, majd át végig a fémhídon! A túloldalt a hordók közt találunk két evezőt, szintén tegyük el őket! A faajtó mögötti helyiségben találunk egy csípőfogót, vegyük fel, majd vizsgáljuk meg a falapot a falon! Miután elhúztuk, menjünk be és vegyük szemügyre a talajon a buckát! Nosza, fogjuk az ásót és ássunk egyet, így jutván egy öreg pumpához. Csak tudnám, hogy kinek a mániája öreg pumpákat elásni egy rejtett alagútban. No mindegy, menjünk tovább a folyosón, melynek végén egy lépcső áll. A csapóajtó sajna zárva, így hát más utat kell keresnünk. Sétáljunk vissza a barlangöbölbe és kombináljuk a ponyvát (ez egy gumicsónak, nem is ponyva), az evezőket és a pumpát! Nini, van egy kész csónakunk, amit bocsássunk is vízre, de íziben! Nem kell kétségbe esni, nem lehet akárhol a vízre tenni, csak a másik fémhíd végén (azon, ahol a rotort leszedtük a kis tengeralattjáróról).
Másik romfalu: Menjünk a házikóba és a ládából vegyük ki a horgászhálót! Ezután a háztól balra találunk egy sírt, előtte pedig egy cetlit, amit olvassunk el. Most már nincs itt dolgunk, mehetünk vissza a házba csapóajtón és a titkos folyosón át. Ahogy kilépünk a dolgozószobából, a biliárdszobában találunk egy kockadobozt az asztalkán, ami eddig nem volt ott. Nosza, tegyük is el, majd az inventory-ban kattintsunk vele a fogaskerék ikonra. Ekkor kinyílik és egy kulccsal leszünk gazdagabbak. A dolgozószobában a kulcs segítségével nyissuk ki az asztal fiókját és tegyük el a méhkönyvet, amit olvassunk is el!
Mézszerzés: Ha már megvan a könyv, szert tehetünk egy kis mézre. Menjünk hát a kaptárokhoz, ahol egy füstölőt kell készítenünk a könyv alapján. Kattintsunk az inventory-ban a dohánytartó zsákocskával a fogaskerékre és máris van egy kis dohányunk. Kombináljuk a dohányt a viharlámpával, majd az így kapott eszközre kössük rá a kertből szerzett slagot! Ezután már csak meg kell gyújtani a füstölőnket a gyufával és tegyük oda a kaptárokhoz! Most már biztonsággal benyúlhatunk a méhekhez és tegyünk el egy rácsot a fincsi lépes mézzel! Most fogjuk és tegyük bele a shaker-be, majd az így kapott löttyöt öntsük át az egyik poharunkba. Megvan a pohár méz.
Fontos! Amikor a játék kitesz minket a partra és hősünk közli, hogy itt az idő meglépni a szigetről, akkor jutottunk el a fordulópontra a történetben. Ettől még visszamehetünk ujjlenyomatozni, de csak rajtunk áll, hogy mit teszünk. Az ujjlenyomatok vizsgálata opcionális, anélkül is végig lehet vinni a játékot.
Ujjlenyomatok: Ha van kedvünk (és miért ne lenne, ha már játszunk) nyomozgathatunk egy kicsit. Ha méh nem tettük volna meg, kombináljuk az üvegcsövünket a liszttel. Kombináljuk az így kapott lisztadagolónkat (turkey baster with flour) Marston poharával. Ezután a belisztezett pohárról vegyünk ujjlenyomatmintát a ragasztószalag segítségével! Most menjünk a doki szobájába (én itt először benéztem a kulcslyukon, majd a parton találtam magam, de nem baj, visszajöttem és üres volt a szoba) és a fenti módszerrel vegyünk ujjlenyomatot a táskájáról! Most játsszuk el a mintavevő mozzanatokat Emily és Vera piperetáskájával is (a saját szobáikban), hogy az ő mintájukat is megszerezzük! Ezután már csak Marston táskájáról kell mintát vennünk, melyet a szobájában találunk. Tekintve, hogy már négy különálló mintánk van, vessük egyenként össze őket a Marston poharán talált mintával! Nagyon úgy tűnik, hogy a Marston poharán talált minta megegyezik a Marston táskájáról szerzett anyaggal. Minő meglepetés, csakhogy ettől semmivel sem kerültünk előrébb.
Konyha: Tegyünk egy látogatást a konyhába az ajtó melletti préshez! Fogjuk a sajtunkat és vegyük le róla a takarót, majd a leplet helyezzük a présbe! Fogjunk egy poharat és helyezzük a prés elé, majd a barlangban szerzett rotort szereljük a présre! Ezután szórjuk bele az erjedt almát a szerkezetbe és préseljük ki, így jutván almaborhoz. Most játsszuk el ugyanezt a friss almával is, hogy legyen egy kis friss almalevünk.
Menjünk a ház elé és adjuk a friss almalevet Emily-nek, aki ezután máris szívélyesebb és tovább hajlandó diskurálni velünk. Ezután induljunk el az ösvényen a kecskék felé, ahol a bozót állta utunkat! Öntsük az almabort a bozótra, mire a kecskék szépen felfalják azt! Így már szabad az utunk a part felé, ahol a jobboldali szikla tövében összegöngyölt damilt találunk, amit tegyünk is el! Nézzünk a távolba és észrevehetjük, hogy valami villog. Fogjuk a távcsövet és járjunk a dolog végére! Bizony-bizony, egy bóját láthatunk a tengeren hánykolódni. Menjük a ház elé és adjuk át a damilt Emily-nek! Amíg ő a varrással szöszmötöl, kössük le magunkat!
Rádiózás: Sétáljunk a dolgozószobába (ott van Vera is) és menjünk a rejtett szobába a rádióhoz! Helyezzük a 305GT és a 80-7H típusú elektroncsöveket a gépbe, majd kattintsunk a mikrofonnal a rádióra! Most fogjuk az asztalról szerzett lámpát és vegyük ki belőle az izzót, majd az így kapott izzónélküli lámpával kattintsunk a rádióra, ez lesz ugyanis a tápforrásunk. Adjunk le egy segélykérést a rádión, mire érdekes választ kapunk. Hmm... Owen? Nosza, vegyük ki mindkét elektroncsövet a rádióból és menjünk a kandallós szobába! Kombináljuk a rézkosarat a csípőfogóval és az így kapott antennát helyezzük a rádió hátsó felére! Pakoljuk mindhárom elektroncsövet a rádióba és kapcsoljuk be a készüléket! Lágy zene szól, ám számunkra ez kevésbé fontos. Az már sokkal inkább, hogy míg mi a rádióval szöszöltünk, Emily elkészült a varrással, így hát vegyük is át tőle a cuccot a ház előtt!
Ernyő: Kombináljuk az imént szerzett anyagot, a halászhálót, a kecskehámot és a látcső állványát! Íme a kész ernyő, spurizzunk hát a sziklaszirtre, ahol korábban Vera fürkészte a tengert. Kattintsunk az ejtőernyővel a tengerre és zsupsz, már repülünk is... egy darabig...
Ismét a parton találjuk magunkat, mikor azonban a házhoz érünk, szólnak, hogy Emily bajban van. Siessünk a kaptárhoz!
Hatodik fejezet
Immár a létszám hat fő. Beszélgessünk a kandallónál Verával, a bíróval és a dokival egyaránt! Ezután menjünk az emeletre Philip szobájába! Vera kint van az erkélyen, de nem lehet beszédre bírni. Menjünk hát le a biliárdszobába, ahol miután a doki és a bíró társalgása lezajlott, bejátszás következik. Kiderül, hogy hősünket megmérgezték és ellenszert kell szereznünk. Vera sikolyát halljuk, induljunk a főlépcsőn át az emeletre. Leütnek minket. Miután magunkhoz tértünk, siessünk az ebédlőbe, ahol a bíró már halott. Ezután a ház előtt találjuk magunkat. Siessünk a kertbe a faházhoz és odabent töltsünk gázolajat a generátorba! Tekintve, hogy hősünk eléggé vacakul van, spurizzunk hátra a méhkaptárhoz. Onnan menjünk egy képernyőnyit balra és az út baloldalán, ahol véget ér a kerítés, a kerítés tövében találunk egy üvegcsét. Gyorsan hajtsuk is fel, még mielőtt elhaláloznánk!
Hetedik fejezet
Kérdezzünk ki mindenkit a kandalló körül a bíró halála kapcsán! A következő bejátszás után a feladatunk egyszerű: végig kell nézni az összes szobát, hogy ki hiányzik, mivel valaki kiment a házból. Egyedül csak Verát találjuk a szobájában és a bíró holtteste is hiányzik. Hmm... Nosza, nézzünk szét a szigeten, majd menjünk vissza a házba és kopogjunk Vera ajtaján! Elmondja, hogy Philip közben itt járt és átadta neki a fegyverét, majd elsietett a szirtre jelzőtüzet rakni. Siessünk hát a szirtre, ahol korábban Vera kémlelte a tájat. Láthatjuk, hogy Philip igen szép máglyát rakott, így mehetünk is vissza a házba Vera ajtajához. A beszélgetés végén Philip elmondja, hogy már csak három figura van az ebédlőasztalon.
Nyolcadik fejezet
Menjünk ki a ház dolgozószoba felöli ajtajához, ahol megtaláljuk Blore holttestét, mellette pedig egy törött márványszobrocskát. Vegyük fel, majd menjünk be a házba és azon belül is a vetítőterembe! Az egyik székre ültetve pihen a bíró holtteste, de érdekes módon golyó ütötte lyuknak nyoma sincs, ráadásul a test még meleg. Menjünk ki a máglyarakáshoz és le a partra, a sziklaszirt alatti részre. Itt fekszik a doki hullája.
Kilencedik fejezet
Vera bezárkózott a szobájába. Mentsünk egyet, mivel nagy választás elé érkeztünk. Két eshetőség létezik: az egyik, hogy bejárjuk a szigetet és húzzuk az időt (például a szobák átvizsgálásával) és megvárjuk, amíg a jelzőtűz felrobban és Philip meghal. A másik variáció az, hogy azonnal a szirtre sietünk és megmentjük a srác életét. Ha így teszünk, akciónk után elárulja, hogy az igazi neve Charles. Ezután mehetünk vissza a házhoz.
Tizedik fejezet
Amikor belépünk a házba, hangokat hallunk az emeletről. Mentsünk egyet, majd siessünk fel. Odafent leleplezi magát a gyilkos. A bejátszás után vágjuk hozzá a szobrocskát, amit Blore holtteste mellett találtunk. Ily módon megmenekülünk és vége a történetnek. Ha nem vágjuk hozzá és bemenekülünk a fürdőszobába, Vera is meghal.
A játék tehát négyféleképp érhet véget, attól függően, hogy kiket sikerült megmentenünk:
- Lombard-ot és Verát is megmentjük.
- Lombard-ot mentjük csak meg.
- Verát mentjük meg.
- Senkit sem mentünk meg, egyedül éljük csak túl.
Agatha Christie eredeti befejezése
Miután lement az utolsó bejátszás, egy kis érdekesség még hátravan. Hallgassuk meg a lemezt, majd menjünk az ebédlőbe! Tegyük el az utolsó szobrocskát, majd sétáljunk át a vetítőterembe. Lépjünk oda a vetítőgéphez és helyezzük a gépet tartó szekrény sarkára a szobrocskát! Így már kihúzhatóvá válik a legfelső fiók is, mely egy filmtekercset tartalmaz. Játsszuk le!
Ehhez a cikkhez nincsenek képek
Legnépszerűbb játékok: F.E.A.R. | Far Cry | BioShock | Syberia 2 | GTA: San Andreas | Rome Total War | Übersoldier 2 | The Witcher | Still Life | Settlers 6
Copyright © 2003-2010 - honlapkészítés, webáruház készítés - Minden jog fenntartva! | RSS:
| Budapest Magic