2010. július 30. Judit, Xénia napja
Szerző: JeLo
Nyomtatható verzió (képek nélkül)
Az egyik legszebb QuickTime kalandjáték végigjátszása, mely egyben új cikkírónk, JeLo bemutatkozó munkája. :) Használjátok egészséggel!
Főhősünk, Arok akivel e történelmi kalandot átélhetjük, egy Cro-magnon korban élő emberke, aki a napi betevő levadászásán ügyködik, de ezúttal túl messzire merészkedik a törzsétől és egy barlangot talál, melyben gyerekkorában már járt öreg tanítómesterével Klemel. Klem megjelölt egy utat valahová, ezt az utat járjuk most végig.
Játékmenet:
Az egér bal gombjával mozoghatunk a helyszínek között, amikor a pointer megváltozik. Ha ráhúzzuk valamire, attól függően változik, mit tudunk tenni vele. A jobb egérgombbal jön elő az inventory. Itt két érdekes dolog van. Egy narancssárga kéz és egy kagyló ábra. Ez a két ábra időnként megjelenik játék közben a jobb felső sarokban. A kéz akkor, ha valamit megoldottunk és azt jelzi, hogy az eset dokumentálva lett. Erre kattintva elolvashatjuk. A kagyló ábra akkor jelenik meg, ha megtudunk valami fontosat. Erre kattintva egy nagyszerű oktató adatbázisban találjuk magunkat. Ezt érdemes a végén átnézni, sok érdekes információ akad benne őstörténetünkről. Van még egy nagyítóikon, arra kattintva közelebbről is megnézhetjük a nálunk lévő tárgyakat és bővebb információt tudhatunk meg róluk. Hasznos lehet.
Végigjátszás:
Miután megnéztük a bevezető videót egy barlangban találjuk magunkat, ahol is egy hegyi oroszlán tart fogva minket. Nos vágjunk is bele és nézzük, hogy juthatnánk ki innen.
A barlang csapdájában
A barlangban sötét van és ez rögtön arra enged következtetni, hogy valahogy tüzet kellene csiholnunk. Rögtön ahol állunk, nézzünk le és vegyük fel a köteg tűzifát. (A játék során a legtöbb dolgot a földön találjuk, ezért nézzünk jól szét mindig a lábunk alatt.) Majd hátrafordulva a barlang bejárata elől vegyük fel a kemény fadarabot. Menjünk beljebb egyel és a földről vegyük fel azt a kevéske száraz füvet, majd balra fordulva, ahol a falra egy 3x3-as négyzetháló van rajzolva, szintén a földön találunk egy puha fadarabot, nosza vegyük fel ezt is. Itt most mást nem is tudunk csinálni, úgyhogy álljunk a négyzethálós falnak háttal és megláthatjuk a tűz helyét. Pakoljuk bele a köteg tűzifánkat és a száraz füvet, majd legvégül a puha fadarabot. Aztán válasszuk ki az inventoryból a kemény fadarabot és használjuk a puha fadarabon, amit a tűz mellé tett főhősünk. És lőn világosság.
Innentől elkezdhetjük felfedezni a barlang többi részét, ami eddig sötétségbe borult. Forduljunk vissza a falra rajzolt négyzethálóhoz. Így már egészen másként fest a dolog, de egyelőre még semmit nem tudunk vele kezdeni, viszont vegyük fel a kissé jobbra található vörös pigmentet. Menjünk még egyel beljebb, oda ahol cseppköveket látunk. Pásztázzuk a földet ezerrel és ha ügyesek vagyunk, akkor gazdagabbak leszünk egy adag barna pigmenttel, valamint felfedezhetünk egy nagy lapos követ rajta három szerszámmá alakított kődarabbal. Ha megpróbáljuk elvenni valamelyiket, azonnal rájövünk, hogy ezt a három eszközt csak itt helyben lehet használni, úgyhogy hagyjuk őket egyelőre. Most menjünk egyet a tűz irányába. Most nagyjából a barlang közepén állunk. Ha hátat fordítunk a tűznek és lenézünk, szinte teljesen láb alatt találunk egy vékony szíjat. Ezt vegyük fel. Miután megtettük, ne forduljunk semerre, hanem menjünk egyet előre. Egy barlangrajzot láthatunk, amivel szintén nem lehet még mit kezdeni. Nézzünk le a földre és vegyünk fel egy köteg ágat és a fekete pigmentet. Ha jól megnéztük a négyzethálót akkor lehet sejteni, hogy több színre nem lesz szükség, úgyhogy irány vissza oda.
Most már megnézhetjük a festményt. Tegyük is meg, minek következtében egy visszaemlékező videót láthatunk, melyből kiderül, hogy Klem erre járt. A bejátszásban átad nekünk egy követ, ami innentől elérhető a tárgyak között. Nézzük meg ezt a követ. A dolog roppant egyszerű, pingáljuk a falon levő ábrát olyanra, amit a kő mutat.
Ehhez nem kell mást tennünk, mint egyenként kipakolni a nálunk levő pigmenteket a rajz előtti kőlapra. De hoppá, valami mintha hiányozna. Ha máshonnan nem, hát rajzóráról biztosan rémlik, hogy a festéshez víz is kell. Honnan vegyünk vizet? Nosza menjünk a barlang bejáratához és törjük le a jégdarabot. Menjünk vissza a tűzhöz és ott találunk egy kicsit kagylóformára emlékeztető kőtálkát, ebbe tegyük bele a jégdarabot, ami a hőtől azonnal fel is olvad. Vegyünk hát egy csepp vizet és használjuk a por alakú festékeken egyesével. Most már kifesthetjük a négyzethálót a nálunk lévő kő alapján. Nem kell aggódni, ha elrontjuk, akárhányszor változtathatunk rajta.
Ha jól csináltuk, egy átvezető videót láthatunk, melyből megtudjuk, hogy a falfestményeknek nagyon nagy szerepe lesz végig utunk során. (Lesz is velük problémánk bőven:-))
Ha már falfestményről volt szó, menjünk is a másik festményhez, ahol már jártunk. Most már közelebbről is megnézhetjük.
Falfestmény - Bölényvadászat
Ez sem egy ördöngős dolog, sok logika nincs benne, próba cseresznye alapon hamar összejön.
A festményen hat aktív pont van, a három ember, két dárda és a bölény. A cél, levadászni a bölényt. Fogjuk meg az egyik dárdát és adjuk a leghátsó ember kezébe, a másikat pedig a középsőébe, majd kattintsunk a bölényre. Ekkor Arok megjegyzi, hogy a festmény adott egy ötletet. Nekem személy szerint ez a jelenet rengeteg dolgot mondott, így nem tudom miért pont azt az ötletet adja, hogy készítsünk dárdadobót, de mindegy, ezt kell tennünk és kész :-)
És ha már dárdadobó kell, kellene dárda is. Emlékezzünk csak vissza a bevezető videóra. Mikor Arok hátrált az oroszlán elől, a barlang előtt elejtette a dárdáját. Nosza szerezzük meg valahogyan, már csak a barlang előtt ólálkodó oroszlánnal kéne valamit kezdeni. Valahonnan gyerekkoromból rémlik az információ, hogy az ilyen állatok félnek a tűztől. Menjünk és vegyünk fel egy újabb adag ágat és használjuk a tűzön. Az eredmény: lesz hordozható tűzünk :-) Ha egy tárgy éppen a kezünkben van, a képernyő bal felső sarkában látszik az ikonja, most ott egy tüzet kell látnunk. Innentől ne klikkeljünk a jobb gombbal, mert akkor elveszik az egész és mehetünk újra ágért. Szépen menjünk a bejárathoz és használjuk a tüzet az oroszlánon, mire az hanyatt homlok elmenekül. Most már ki tudunk menni. Vegyük is fel az elejtett dárdát és egy kissé odébb találunk egy szarvasagancsot is. Menjünk vissza a barlangba és menjünk egyenesen a kőhöz, amin a három szerszám van.
Dárdadobó készítés
Tegyük a kőre az agancsot és kezdődjön a barkácsolás! A szerszámok használati sorrendje tetszőleges. Fogjuk meg a középsőt és szabadítsuk meg vele az agancsot a három kiálló részétől. Fogjuk meg a jobb oldali eszközt és az agancs két végére vájjunk vele lyukakat. Legvégül a bal oldali eszközzel hasítsuk ketté az agancsot. Ezt valahol középtájt lehet megtenni. Most vegyük elő a vékony szíjat és szerkesszük rá az agancs jobb oldali végére az általunk vájt lyukhoz. Így már felvehetjük az újonnan fabrikált dárdadobónkat, ami az inventoryban automatikusan egyesül a dárdával. Induljunk el kifelé a barlangból... de hoppá, az a fránya oroszlán megint itt van. Szabaduljunk meg tőle az előbbi módon és menjünk ki. Ismét videó következik.
Hát, ez nem jött össze, de legalább a szarvas elcsalta az oroszlánt, így már szabadon mászkálhatunk. Most megkíméllek benneteket egy úttól, úgyhogy menjünk vissza a barlangba és a szokásos módon vegyünk magunkhoz tüzet. Majd menjünk ki és induljunk el egyenesen (másfelé nem is lehet menni). Egy újabb barlanghoz érkezünk, menjünk is be.
Az útvesztő
Ha még megvan a tűzünk, akkor gyújtsuk be vele a tűzhelyet és a szemünk elé tárul négy átjáró, melyek különböző színnel vannak megjelölve. Barna, fekete, piros és üres négyzetek jelölik az átjáró színét. A tűztől balra vegyük fel a fáklyát. Induljunk el befelé és itt is vegyük fel a két darab fáklyát és nézzük meg a földön heverő vésett kőlapot. Megkapjuk a szükséges információkat, most már csak ki kell találni, hogyan tovább. Elsőre talán semmit nem mond, de ha jobban megnézzük, észrevesszük, hogy ez is a nálunk lévő kővel egyezik meg és ebből kiderül, hogy is kell nézni ezt a térképet. (Ha az a napocska-szerű ábra a jobb felső sarokba esik, akkor nézzük helyesen.) Ehhez nem szeretnék sok dolgot fűzni, eléggé egyszerű feladvány. Célszerű lerajzolni egy papírra. Azok a furcsa fenyőágszerű valamik egyszerű nyilak. A kiinduló pontunk a bal alsó négyzeten kívül van. A kövünkön levő színek megegyeznek a térkép négyzetrácsainak színeivel, a nyilak pedig azt mutatják meg, melyik helységből melyikbe kell belépnünk.
Még mielőtt nekiindulnánk, mentsünk egyet, mert ha elrontjuk, már nem térhetünk vissza a kiinduló pontra és a végtelenségig bolyonghatunk.
Tipp: Ne ijedjünk meg. Két helység között mindig lesz egy átvezető folyosó, ezen egyszerűen még egy kattintással tovább kell menni egyenesen.
Ha jól csináltuk, akkor egy újabb barlangba érünk, ahol a bejárattól balra vegyük fel a negyedik fáklyát. Menjünk tovább egyenesen és egy falat fogunk látni festett kezekkel. Nézzük meg közelebbről.
Kezek kirakó
Többféle megoldás létezik. Én magam nem értem a logikáját, de random kattintgatva ez is hamar kijött. A lényege az, hogy úgy forgassuk a kezeket, hogy azok felfelé mutatva egy útvonalat rajzoljanak ki a legfelső egyedül levő kézig. A jobb oldali csillagokkal forgathatjuk a sorokat, a ballal az oszlopokat, a kezdőpontot pedig a legalsó sorban levő keretbe foglalt kezekkel jelölhetjük ki. Amelyik a helyén van és felfelé mutat, világítani kezd. Amit nem értek benne az az, hogy mi alapján gyújtja ki az adott kéz a szomszédját, de ennek ellenére 5 percen belül kirakható.
Tipp: Nekem úgy jött ki legkönnyebben, hogy a középső kezet vettem kiindulópontnak.
Újabb barlang
A változatosság kedvéért ismét egy barlangban találjuk magunkat. A tűz mellett jobbra találunk egy bőrdarabot, ezt vegyük fel, majd tovább fordulva jobbra láthatjuk, hogy a falon lévő festményből hiányzik egy darab. Forduljunk meg és menjünk közelebb a szemközti falhoz, ahol a földön szénát találunk. Ha felvesszük, láthatjuk, hogy ezt is csak helyben használhatjuk, úgyhogy hagyjuk későbbre. Ha lenézünk a sziklaperemről, láthatjuk, hogy lent a kövön van valami, ami nagyon úgy néz ki, hogy a falfestmény hiányzó darabja, nosza ugorjunk is le érte.
Arok ezt szó szerint veszi és egy hatalmas puffanás kíséretében közelíti meg a lenti vízpartot. Hát én itt majdnem a nadrágomba raktam egy adaggal. A halálunk után ismét a sziklaperemen állunk és emlékezve a hangzavarra, amit hősünk keltett, valami csendesebb megoldás lesz a célravezető. Fogjuk meg a szénát és pakoljuk le az alsó szintre. Tegyük meg ezt a másik köteggel is. És lám-lám a szénakötegek alatt lapul egy kötél, amit tegyünk magunkévá. Most már biztonságos az út lefelé, a szénára ugorva nem ébresztjük fel a medvét. Lent vegyük fel a faldarabot és menjünk vissza a festményhez.
Falfestmény - Medve likvidálása
Illesszük a faldarabot a résbe és így az elérhetővé válik. Kattintsunk rá. A festmény ezt a barlangot ábrázolja. Aktív pont az emberünk, az előtte levő kőrakás, a medve, középen a mennyezetről lelógó cseppkő, a medve feletti beszögellés és az afeletti kőomladék. Fogjunk meg egy követ és adjuk az emberke kezébe. Ha megdobjuk vele a medvét, addig éltünk, úgyhogy cselhez kell folyamodnunk. Ne a medvére célozzunk, hanem a felette lévő beszögellésbe, onnan visszapattan a medvére a kő, mire az hátranéz. Gyorsan fogjunk meg még egy követ és dobjuk ugyanoda. Ekkor a medve bemenekül a barlangba. Most már csak valahogy ott kell tartani. Most dobjuk le a középen lógó cseppkövet, ezáltal szabadon átdobhatunk a túloldalra, de ezzel nincs vége. Vegyünk egy újabb követ és dobjuk a bal felső kőomladékhoz, mire az lezúdul és bezárja a medvét. És láss csodát, a barlang a valóságban is beomlott.
Menjünk le és most már közel mehetünk a beomlott barlanghoz. Amit innen magunkhoz tudunk venni, egy kötél és három kő. Nézzünk a víz felé. Jó lenne átjutni valahogy a túloldalra. Menjünk vissza fel a tűzhöz. Forduljunk meg és ott találunk egy kőlapot, rajta egy szerszámmal. Tegyük a bőrdarabot a kőre. Fogjuk meg az eszközt és vágjunk két lyukat a bőrdarab bal oldalára éppen úgy, ahogy a jobb oldalán van. Fűzzük a köteleket a lyukakba, majd vegyük fel. Automatikusan kombinálódik a három kővel és lám, lett egy csúzlink. Nézzünk fel a mennyezetre, közel a barlanghoz és felfedezhetünk négy cseppkövet. Vegyük is elő a csúzlit és akár innen fentről, akár a beomlott barlang elől szedjük le vele mind a négyet. Természetesen kőutánpótlásra szükségünk lesz. Ha lelőttük mindet, akkor már könnyűszerrel átsétálhatunk a túloldalra. Középig jutunk és láthatjuk, hogy szemben van a kijárat, de még mindig nem tudunk átjutni. Menjünk jobbra. A tűzrakó helynél találunk egy szarvat és egy hosszú ágat. Vegyük fel őket és menjünk vissza a tűzhöz. Pakoljuk tele a szarvat parázzsal és hozzuk át a tűzrakóhelyhez. Visszafelé az egyik cseppkő elsüllyed, így visszaút már nincs. Gyújtsuk meg a tüzet a szarv segítségével. A fényben már láthatjuk az újabb falfestményt, egy szarvascsordát a fal teljes hosszában, azonban még mielőtt hozzá férnénk, aktiválni kell őket valahogyan.
Falfestmény - Szarvasok
A festmény előtt láthatunk 14 kráterszerű képződményt, ezeket meg kell gyújtani. Vegyük elő az itt talált hosszú ágat és használjuk a tűzön. Ettől a vége izzani kezd, ezt használjuk valamelyik kráteren. Több is meg fog gyulladni. Nos a rejtvény ismerős, a feladat meggyújtani az összest. Legkevesebb négy lépésből megoldható :-) Miután megvagyunk vele, a festmény életre kel. Na, most kössük fel a gatyánkat. Jómagam tanulmányoztam a festményt egyszer, kétszer, negyvenszer és fogalmam sem volt, hogy álljak neki. Nézzük, mink van eddig. A szarvasokra kattintva megváltozik annak és a két szomszédjának a színe. Egy szarvas három színt vehet fel. A felettük lévő nyílra kattintva változik annak és a két szomszédos szarvasnak a pozíciója. Egy szarvas ötféle pozíciót vehet fel. És van még egy emberünk is, ami három színű és négy pozíciójú lehet. Először próbáljuk meg az összes szarvast egyszínűre állítani, mindegy milyenre.
Tipp: Haladjunk jobbról balra, kezdjük a jobb szélsővel és ahhoz, hogy balra a következő színét helyesen állítsuk be, azt hagyjuk ki és kattintsunk jobbról a harmadikra. Úgy tapasztaltam, hogy a végén minden esetben kijön az utolsó is ugyanarra.
A jobb oldali falon találunk még egy kettős nyilat és egy X-et. A kettős nyíl indítja el a szarvasokat, az X kilép a kirakóból. A cél az, hogy a festmények reprodukálják a szarvas folyamatos mozgását egyik pozíciótól a másikig. A jobb szélső szarvast állítsuk alaphelyzetbe, mintha állna, első lábai keresztbe. Indítsuk el a kettős nyíllal. A szarvasok elindulnak jobbról és belefutnak a mellette levőkbe, ha a szomszédos szarvas pozíciója helyes, a sor tovább folytatódik, amennyiben nem, a folyamat megáll, de egy kis időre megmutatja, hogy a következő szarvas pozíciója az előző utolsó helyzete kell, hogy legyen. Így már könnyen beállíthatjuk a sort egészen a bal szélig. Itt is hagyjunk ki egyet a következő beállításához, különben elállítjuk az előzőt is. Közben az emberről se feledkezzünk meg. Állítsuk azt is a szarvasok színére, a pozícióját pedig úgy, hogy belekapaszkodjon a tőle jobbra lévő szarvasba.
Tipp: Előfordulhat, hogy az utolsó egy vagy kettő nem akar kijönni. Ilyenkor állítsunk visszafelé (jobbra). Ha az utolsóval akad problémánk, állítsuk be helyesen azt és haladjunk visszafelé. Több pozíciót is elfogad és figyeljünk a színekre, a két oldalon sötétebb van, ez megtévesztő lehet.
Hú, jól leizzadtunk, igaz? Néhány tárgyunk is elveszett, de legalább átjutottunk :-) Ezt Arok is megjegyzi, amint kimegyünk a barlangból. Egy csodálatos völgybe érkeztünk, ahol két út közül választhatunk. Induljunk el a bal oldalin. A folyóparton a tuskóról vegyük fel a megmunkált követ. Haladjunk tovább a baloldali ösvényen, ami a folyóhoz legközelebb van. Szedjük le a kamillát. Menjünk tovább a nagy fűzfa irányába, majd tovább egyenesen, a folyó mentén. Itt találunk egy szigonyvéget, amit vegyünk fel, továbbá négy követ. Nézzük meg a folyót, láthatjuk, hogy lazacok úszkálnak benne. Menjünk tovább, még mindig a víz mellett haladva és vegyük fel a nyelet és a megmunkált követ. Menjünk egyenesen tovább és vegyük fel a földről a hasítókovát. Menjünk a sziklafal irányába, amin egy festmény van. Kattintsunk a festményre. A földről vegyük fel a megmunkált követ és a taplót. Induljunk jobbra, közvetlenül a sziklafal mentén és itt a földről vegyük fel az ágakat. Továbbá megfigyelhetjük, hogy fent a sziklafalban emberek laknak.
Menjünk a tűzrakó helyhez. Vissza, ahonnan jöttünk, majd a sziklafal felé fordulva jobbról a második ösvény. Vegyük fel a megmunkált követ és a szíjat, majd menjünk közelebb a tűzrakó helyhez. Itt elég sok minden van, ami mozdítható, de minket most csak a nagy lapos szikla érdekel. Azt már kitalálhattuk, hogy halat kell fognunk, nosza gyártsunk szigonyt hozzá. Tegyük a sziklára a szigonyvéget, a nyelet, majd a szíjjal kötözzük össze és kész is. Mehetünk halat fogni, csak az a baj, hogy a hal túl gyors. Fogjuk meg a köveket a parton és dobáljuk be a folyóba, ezzel elzárjuk a hal útját. Így már a szigonyt használva könnyedén kifoghatjuk.
Menjünk vissza a tűzrakó helyhez. Itt találkozunk Toarral. Beszéljünk vele. Kapunk tőle egy faedényt és egy markazitot, valamint azt akarja tőlünk, hogy készítsünk neki kamillateát. Hát akkor fogjunk is neki rögtön. Először is rakjunk tüzet. Tegyük az ágakat, a taplót, valamint a markazitot a tűzhelyre, majd használjuk a kovát a markaziton. Menjünk vissza oda, ahol a halat kifogtuk és merítsünk vizet a faedénybe, majd vissza Toarhoz és tegyük elé a vízzel teli edényt. Valahogy fel kell forralnunk a teavizet, de a tűzre nem rakhatjuk a faedényt, így más módot kell választanunk. Fogjuk meg a három kis lapos követ és tegyük a tűzbe. Majd egy kis idő után szedjük ki a földön fekvő piszkafával. Próbáljuk meg felvenni, de túl forró. Toar ad egy simítólapátot, ezzel már bele tudjuk dobni a köveket a vízbe. A víz felforr és jöhet a kamilla.
Süssük meg a lazacot. A piszkafával tegyük a tűzbe a szürke sziklát, ami a tűzhely mellett közvetlenül balra van. Majd piszkáljuk ki és tegyük rá a lazacot. Egy ponton megjelenik egy forgó ikon. Ezzel megfordíthatjuk, hogy a másik oldala is megsüljön, majd vegyük fel és adjuk oda Toarnak. Beszéljünk vele megint, mire egy feladványt ad nekünk. El kell készítenünk a tökéletes kovát.
Kova készítése
Van három kő, mint alapanyag és három szerszám. Tulajdonképpen elrontani nem lehet, a végén mindenképp elkészül. Kattintsunk a két szélső kőre azzal a szerszámmal, amelyikkel lehet, többször is. Összetörnek, így alkalmatlannak bizonyulnak. Szobrászkodjuk ki a középső kőből a kovát.
Adjuk oda Toarnak és ő egy kést készít belőle, amit nekünk ad. Majd beszéljünk vele, minek után megkapjuk tőle az ötödik megmunkált követ. Kiderül az is, hogy ezek zenélő kövek, amiket a megfelelő eszközzel kell megszólaltatni. Menjünk vissza a szilafalhoz, ahol a festmény van.
Zenei kövek kirakó
Kattintsunk a festményre és most már megjelennek a sarokban a zenélő kövek. Ez is ismerős lehet. Le kell ütni őket meghatározott sorrendben. Ennyi :-)
Miután megoldottuk a feladványt, egy eddig nem látható ösvény került elő. Menjünk egyet balra (oda ahol a folyó túlpartján lovak vannak). És a sziklafalban a növények takarása mögül előkerült egy feljáró, ami mint már biztos kitaláltátok a fenti lakóhelyre vezet. Menjünk tovább felfelé, majd az átjárón át ki a sziklaperemre. Itt a bejáratnál vegyük fel a szarvasagancsot. Menjünk tovább, amíg meg nem pillantunk egy embert az első helyiségben. Menjünk oda hozzá és beszéljünk vele. Ő Tika. Elmondja, hogy minden vendégnek el kell mesélnie a történetét és tárgyakkal illusztrálni azt. Ha nincs valamink, akkor magunkon segítve a tanya területén bármit felvehetünk. Tegyük is meg ezt és vegyünk fel mindent, amit lehet. Menjünk vissza egyet és Tika felé nézve a bal oldalon van egy kőből levő polcszerűség. Arról vegyük fel a szarvas vésete és a hal vésete nevű kődarabokat. Tikától balra találunk egy kézzel dokorált kavicsot. Forduljunk hátra, a terem jobb oldalán szintén van egy ilyen polc. Onnan vegyük fel a csontba karcolt oroszlánt, a női szobrocskát és a vertebrát. Na ez vajon mi? :-) Menjünk ki a sziklaoromra és menjünk tovább a második helyiségig. Vegyük fel az állati zsírt. Menjünk középre a nagy kőlaphoz. Vegyük fel jobbra mellette a botot, aminek a mélyedésébe medve van karcolva és balra a szíjat. Menjünk tovább a sziklaormon oda ahol állatbőrök lógnak a falon. Vegyük fel a bőrdarabot és a hólyagot.
Miután mindent összeszedtünk, mejünk vissza az első helyiségbe, ahol Tka van és a bal oldali kőasztalnál nézzük meg a kirakót.
Történetünk elmesélése
Ezzel kell elmesélnünk eddig történetünket. A dolog egyszerű. Rakjuk kronológiai sorrendbe a jeleket a falon. Ezt úgy tehetjük meg, hogy ha rákattintunk az egyikre, megtudjuk, hogy az a történetünk melyik részét jelöli. Miután rákattintottunk és meghallgattuk a hozzá tartozó szöveget, a tőle jobbra vagy balra eső jelre kattintva mozgathatjuk az adott szimbólumot jobbra, vagy balra. A helyes sorrendet mindenki tudni fogja, úgyhogy azt nem írom le. Miután megvan a sorrend, már csak egy szimbólum lesz aktív, legelőször a bal oldali. Ha kicsit lejjebb visszük a pointert, a szimbólumok alatti terület immár szintén aktív, ide kell elhelyezni az adott szimbólumhoz tartozó tárgyat. A tárgyak sorrendje balról jobbra haladva: szarvasagancs, csontba karcolt oroszlán, Klem festett köve, dárdadobó, kézzel dekorált kavics, bot aminek a mélyedésébe medve van karcolva, szarvas vésete, szigony, hal vésete, kés és végül a női szobrocska.
Miután végeztünk, beszéljünk Tikával Klemről. Újabb bonyodalom. Tika megkér minket, hogy retusáljunk egy freskót. Menjünk vissza oda, ahol a kifeszített állatbőrök vannak és most már el tudjuk tenni a két hatalmas agancsot az útból. Tegyük őket a függöny jobb és bal oldalára és így már be tudunk menni az eddig zárt helyiségbe. Menjünk még beljebb és vegyük fel a nagy lapos kőről a bőrdarabot és a viaszt, majd a poralakú fekete festéket. Miután megtettük, észrevesszük, hogy a nagy kővel valamit lehet csinálni. Kattintsunk rá, mire az mozgolódni kezd. Tehát valahogy odébb lehet tolni, már csak egy kis kenőanyagra lesz szükség. Vegyük elő az állati zsírt és tegyünk belőle a nagy kő alól kiálló kisebb kövekre. Szám szerint kettőre és így már elmozdíthatjuk a nagy kőlapot és nocsak. Itt lapulnak a freskó összetört darabjai.
Törött festmény összerakása
A történet egyszerű, tulajdonképpen gondolkozni semmit sem kell. Minden darab felvehető kettő kivételével. Ehhez a kettőhöz fogjuk elkezdeni hozzárakni a részeket.
Tipp: Van egy másik pont, ami csak akkor aktív, ha nálunk van egy darab. Ilyenkor ide le lehet tenni egy darabot átmenetileg. Ez arra szolgál, hogy ha mondjuk lefelé építkezünk és közvetlenül az útban van egy darab, azt addig félretehetjük onnan.
No akkor fogjunk neki. A sorrend tulajdonképpen majdnem mindegy. Egy fix darabhoz több is jó lehet elsőre, ha valamelyik oldalához odaillik. Amikor felvettünk egy darabot, próbáljuk oda mindkét fix darabhoz, de vigyázzunk, nagyon lassan, aprólékosan menjünk végig a pointerrel a kődarabok szélén, mert csak ott lesz aktív a terület, ahová pontosan odaillik. Ha egyikhez sem passzol, akkor válasszunk másik követ, valószínűleg az a darab később jön.
Na, miután kiraktuk... nem történik semmi. Valahogy el kell érni, hogy a darabok egybe maradjanak. Menjünk a tűzhelyhez, vissza a Tika nélküli helyiségbe :-) és tegyük a viaszt a földön, a fehér kőre. Majd vegyük fel a belőle lett olvadt gyantát. Menjünk vissza a freskókhoz és ragasszuk össze őket a gyantával. Most sem tudunk hirtelen sok mindent kezdeni velük. Maximum felvehetjük őket és körülnézhetünk velük.
Tipp: Ha alul a szélére húzzuk a mutatót (amikor a kövön vannak, nem nálunk), akkor megjelenik a fordítóikon. A másik oldalon is van valami rajtuk.
Menjünk vissza Tikához és beszéljünk vele. Megtudjuk, hogy nekünk a lyukas kő kell. Bár ezt eddig is erősen lehetett gyanítani :-) Az első tippem az volt, hogy körülnézek vele, hátha beleillik valami a résbe a helyiségből. Aztán gondoltam, a barlangrajzok. És bejött. Meg fogjátok találni :-)
Utána menjünk vissza Tikához ismét. Visszafelé menet feltűnik, hogy a Tika nélküli helyiségben víz folyik a sziklából. Miután Arok automatikusan beszélt vele, beszéljünk vele még egyszer mindenről. Utána menjünk a forráshoz és nedvesítsük meg a nálunk levő bőrdarabot. Menjünk a szertartás terembe (ahol összeraktuk a képeket).
Falfestmény - Nagy szarvas
A nedves bőrdarabbal mossuk le a falat. Annyiszor, amíg az elég tiszta nem lesz. Aztán nézzük meg a festmény hiányzó részét. Elég sok aktív pont van rajta. Annyira nem is, csak négy :-) Menjünk a por alakú fekete festékhez a túloldalra és mártsuk bele a nedves bőrdarabot. Aztán menjünk vissza és fessünk. Amikor elakadunk a festésben, menjünk Tikához és beszéljünk vele. Arra kér minket, hogy hozzunk neki egy nádat. Hát, azt hiszem, le kell menni a folyóhoz. És vissza egészen a nagy fűzfáig. Ott találunk nádat. Menjünk vissza és adjuk oda Tikának. Közben kitalálja, hogy kellene egy vizestömlő is. Hát készítsünk egyet. Menjünk a Tika nélküli szobába. Erre járva már felfedezhettük, hogy egy bőrdarab van kiterítve a nagy kőre. Tegyük a hólyagot a bőrdarabra, utána a vertebrát is. Végül varrjuk össze és vegyük fel az elkészült vizestömlőt. Menjünk a szertartásterembe és fejezzük be a festményt. Miután Arok belép, automatikusan megnézi a festményt, majd időközben Tika is megérkezik és odaadja nekünk a nádat. Használjuk az aktív pontokon. Ha végeztünk, Tika odaadja a késünket, hogy bevéshessük az utolsó jelet. A festmény életre kel.
Most már útnak indulhatunk Tikával Klemhez. A folyónál találjuk magunkat és valahogy át kellene jutni rajta. Már csak egy erősebb szerszám kellene, amivel kivághatnánk a nagy fát a parton a leszakadt hídnál. Keressük meg Toart. Beszéljünk vele, mire ad egy baltát. Nosza vágjuk ki vele a fát. Egy videó következik, utána pedig egy új helyszínre kerülünk.
Tika megkér minket, hogy segítsünk gyűjtögetni. Menjünk el az egyetlen lehetséges irányba. Azokat a köveket a fa alatt még hagyjuk egyelőre. Vegyük fel a borókabogyót és a boróka ágat. Menjünk tovább egyenesen. Ott megtaláljuk a mentát. Menjünk még tovább. Egy barlanghoz érünk. A barlang elől vegyük fel a kis botot, majd a bejárattól jobbra levő kőről a fakérget és menjünk be a barlangba. Bent vegyük fel a pirított fekete pigmentet, az okker pigment kupacot és a földről a szíjat. Menjünk beljebb. Ott találkozunk Lahrikkal a festővel, aki nem enged be minket addig, amíg nincs palettánk. Azért ne távozzunk innen olyan sietve, előbb még vegyük fel Lahrik lába elől a szőrcsomót. Menjünk a barlang elé a tűzhöz.
Paletta készítése
Valójában teljes festőfelszerelést kell készíteni. A tűz előtti kőre rakjuk le a kis botot, a szőrcsomót és végül a szíjat. Csináltunk egy ecsetet, amit vegyünk is fel. Jobbra látunk egy kőbe vésett mozsarat. Tegyük bele az okker pigment kupacot és zúzzuk szét. Vegyük fel az így nyert pirított sárga pigmentet. Most a mozsár melletti részre tegyük le a fakérget. Rá a két pigmentet, az ecsetet, a nádat és a bőrdarabot. Még nem vehetjük fel, mert a színeket meg kell lágyítani. Hozzunk hát vizet, de honnan? Hát én összekerestem mindent, visszamentem teljesen, de nem kell menni sehova. Csak nézzünk jobbra és a sziklafalban egy vízér folydogál. Vizezzük be mindkét pigment kupacot és így már felvehetjük a palettát. Vigyük el Lahriknak. De nem fogadja el, hiányzik belőle még több szín és megemlíti, hogy melegítéssel meg lehet változtatni a színek árnyalatát. Hát menjünk is kijjebb és vegyünk fel még egy adag okker pigment kupacot és menjünk a tűzhöz. Dobjuk bele a festéket és ha felizzott, akkor a fa simítólapátunkkal vegyük ki és tegyük a mozsárba. Törjük össze és mehet a palettára. Ja de ne felejtsük el előtte ezt is bevizezni. Így már jó lesz. Beléphetünk a szentélybe. Menjünk Klemhez és beszéljünk vele sorban mindenről. Minket letaglóz amit mond, de nincs mese, meg kell oldani ezt is :-) Menjünk vissza egyet és forduljunk Klem felé. Most kicsit jobbra és balra is a sziklafallal lehet valamit csinálni a mécsesek alatt. De inkább most menjünk ki a tűzhöz. Ott van Tika. Adjuk neki amiket kért és beszéljünk vele megint. Aztán menjünk be a barlangba és beszéljünk Lahrikkal. Megadja, amire szükségünk van, ha megkeressük a búgattyúját. Tegyük is meg. A barlangból kilépve beszéljünk Tikával a búgattyúról. Kapásból meg is mondja, hol van. Induljunk vissza oda, ahonnan legelőször elindultunk és éppen belebotlunk a farkasokba, amikről már Tika beszélt. Most jönnek azok a kövek, amikhez a legelején nem nyúltunk hozzá és nem pakolgattuk őket :-) Valahogy meg kell oldani, hogy feljussunk a fára.
Kőrakás kirakó
Ez egy tök egyszerű tallértorony, vagy Hanoi puzzle, durvább kivitelben. Azért öt kő már durva. Mindegy, rakosgassuk, próbáljunk rájönni az elvére és csak kijön. Kisebb követ csak nagyobbra lehet rakni, három helyre lehet pakolni és hát nyilván a fa elé célszerű.
Ha kiraktuk, másszunk fel a fára és vegyük fel a búgattyút, a fenyőtobozokat és a parittyát. Menjünk le és ijesszük el a farkasokat. Lahrikhoz visszafelé menet beszéljünk Tikával a farkasokról, majd adjuk oda Lahriknek a búgattyúját. Cserébe ad egy bika szobrot. Menjünk be a szentélybe és tegyük a bika szobrot a mécsesekkel teli kőre. Egy árnyák vetül a szemközti falon. Menjünk oda. Sajnos túl magasan van, valamit tenni kell. Megpróbálhatunk mindent, de inkább kérjünk segítséget Lahriktól. Menjünk vissza oda, ahol a mentalevelet találtuk. A baltával vágjunk le a halott fáról ágakat. Egy ág leesett, azt aprítsuk fel és végül vegyük el a középső darabot. Menjünk vissza a szentélybe, ahol Klem megtanít nekünk egy újabb festési technikát. Utána tegyük a göcsörtös fát a bika árnyékánál levő sziklafalhoz. Most már közelebb mehetünk és megfesthetjük a bikát.
Falfestmény - Bika
A dolog tulajdonképpen egyszerű és tulajdonképpen mindig ezt mondom mindegyikre, mert tényleg :-) A palettáról két eszköz, az ecset és a nád, valamint csak a fekete festék szükséges. Ennek ellenére lehet színeket keverni, de itt most nem lesz szükségünk rá. Nem írom le, mit hova, könnyen rá lehet jönni. Fogjuk meg valamelyik eszközt, mártsuk fekete festékbe és fessünk.
Tipp: Próbáljunk végig egy eszközzel minden lehetséges pontot és ha fentről egy paletta ikon eltűnik, akkor oda nem az az eszköz használandó. Ha elfogynak a paletták fentről, a kirakó visszaáll alaphelyzetbe.
Ha megfestettük, fura dolog történik. Előjön egy másik bika is. Kattintsunk rá az újonnan kifestett bikára. Előkerülnek a zenei kövek. Ha végigpróbáljuk, akkor rájövünk, hogy egy-egy kő a bika egy-egy lábához tartozik és mozgatja azt. Egy kő értelem szerűen nem csinál semmit. Ebből már kitalálhattuk, rá kell venni a bikát arra, hogy menjen. Az első gondolatom az volt, hogy le kellene modellezni, hogy egy bika milyen sorrendben rakja egymás után a lábait ahogy lépked. Az biztos, hogy mellső lábbal indul el, aztán valamelyik hátsó jön, de melyik? Nem tudom én sem :-) Mindenesetre a helyes kombináció, ha balról jobbra számozom meg a köveket: 1-3-2-5-1-3. Nosza, fogjuk a kalapácsocskát és ütlegeljük az adott köveket. Ha jól csináltuk, a bika előre lép, de hála isten még nem végeztünk :-) Kattintsunk a jobb oldali bikára, megint előjönnek a kövek. Ha megnézzük, most három nem csinál semmit, kettő pedig igen. Ez így azt hiszem kevés lesz, keressünk még köveket. Tulajdonképpen a barlangban egy helyen nem voltunk még sosem és mindeddig nem is lehettünk, ez pedig Klem festőállványa. Másszunk fel rá és vegyük fel a kettő darab zenei követ. Azok automatikusan hozzátevődnek a többihez, úgyhogy irány vissza a bika. Ha most végignézzük a köveket, kiderül, hogy ami számunkra érdekes, az az 1, 2, 5, és 7-es számú kő. Ebből kell operálnunk. Nem tudom, miért ez a sorrend, de valahogy kijött. 1-7-5-2-1-7. Egyik bika megint előrébb sétál és a két festmény összeér.
Forduljunk meg és menjünk Klemhez. Beszéljünk vele mindenről, amiről csak lehet. Arok megemlít neki egy festményt, amit eddig nem vett észre. Kiderül, hogy az a barlang fő szelleme és nekünk kell életre kelteni. Forduljunk hátra és nézzük meg az előttünk fekvő festményt. Figyeljük meg jól, majd menjünk egyenesen előre, Lahrik mellé.
Falfestmény - A barlang fő szelleme
Nos, hát íme. Kattintsunk a festményre. Ha ezt megtettük, felosztódik négyzetrácsokra, 5x3 négyzetnyi területen. A rácspontokban piros pontok találhatók, nyolc ilyen van és ezek aktívak. Aktív még egyenként mind a tizenöt négyzet. Most még ne ijedjünk meg :-) Kezdjük a négyzetekkel. Vagy piros, vagy fekete lesz. Ez történik, ha egy négyzetre kattintunk. Állítsuk be mindet feketére. Kell képződnie két teljesen üres résznek is. Ezeknek kell majd az utolsó oszlop alsó két négyzetébe kerülniük. Ha rácspontba kattintunk, akkor a vele érintkezésben levő négy négyzet pozíciója jobbra fordul a pont körül. Na, most meg lehet ijedni. Kezdjük el rakosgatni, aztán csak lesz belőle valami.
Tipp: Ha már végképp belekeveredtünk és szeretnénk előről kezdeni, arra is van mód. Ha csak kilépünk a kirakóból, akkor onnan kell legközelebb is folytatni, ahol abbahagytuk. Előtte menjünk egy képernyőt odébb, majd úgy vissza. Ekkor alaphelyzetbe áll a kirakó.
Én magam nem tudtam kirakni és soha semmi ilyesmi nem ment, de a megoldás a következő: Számozzuk meg a piros rácspontokat balról jobbra. Felső sor: 1-4, alsó sor: 5-8.
3 - (1x), 4 - (1x).
1 - (1x), 2 - (1x).
5 - (1x), 1 - (3x), 5 - (1x), 1 - (1x).
8 - (1x), 6 - (2x), 7 - (1x), 5 - (1x), 6 - (1x), 5 - (1x).
8 - (2x), 7 - (1x), 8 - (1x), 6 - (1x), 7 - (1x), 6 - (1x).
8 - (3x), 7 - (3x,) 8 - (1x).
Ha kész, a festmény életre kel és kiszínesedik. Beszéljünk Klemmel. Megtudjuk tőle, hogy jó, amit csináltunk, de még kellene bele élet, egy kis szín. Fejezzük be a képeket.
Falfestmények befejezése
Vegyük fel a göcsörtös fát, amin felmásztunk a bikához és tegyük át a másik oldalra. Másszunk fel és meglátjuk a szarvasokat, belekarcolva a falba. Fessük ki őket. Itt már kell színeket keverni, ami onnan derül ki, hogy minden szarvashoz tartozik egy színminta. Azokkal a színekkel kell kifesteni őket. Kezdjük jobbra a legalsóval. Ahhoz sárga és fekete festékre lesz szükség. Vegyük fel az ecsetet és mártsuk a fekete színbe. Fessük be vele az agancsát és az első lábára kattintva a teste körvonalát. Vegyük fel a nádat és mártsuk a sárga festékbe. Fessük be a szarvas testét, Ahhoz, hogy az eszközből kimossuk a festéket, tegyük le és vegyük fel újra, vagy mártsuk kétszer a kívánt színbe. Utána vegyünk a náddal fekete festéket és fessük be a fejét. A szarvas életre kel. Nézzük az előtte lévő (bal alsó) szarvast. Ecsettel és piros színnel kattintsunk a lábára, majd a náddal vegyünk piros festéket, ezzel fessük be az agancsot. A piros festék mellé vegyünk egy kis sárgát. Az eszközön narancssárga lesz belőlük. Fessük be ezzel a testét. Ez a szarvas is életre kel. Nézzük a felsőt. Fogjuk a nádat és csináljunk narancssárgát ismét. Fessük be vele a testet. A körvonalakkal már gondba leszünk, mert itt már olyan színre is be engedi festeni, ami nem jó. Ezt onnan tudjuk, hogy ilyenkor elvesz egy palettát a felső sarokból. Ez a próbálkozási lehetőségek száma. Most vegyük az ecsetet, piros színt és fessük ki a körvonalát. Ez a szarvas is életre kel. Készen vannak a képek.
Beszéljünk Klemmel. A vége az lesz, hogy meg kell tisztítanunk a barlang másik bejáratát az ágaktól. Menjünk ki a barlangból teljesen. Tika még mindig főzőcskézik :-) Menjünk balra kettőt.
Ágak szétszedése
Hát itt van. Futólag már láttuk és én valahol reméltem, hogy ezt majd nem... de mégis :-) Nézzük meg , mit csinálhatunk. Vannak farönkök és rajtuk kisebb nagyobb ágak keresztbe. Fent van négy ábra. Ha rákattintunk egy farönkre, az villogni kezd. Ilyenkor az a farönk aktív. Utána a fenti két középső ábrával forgatni lehet a rönköket, így az oldalsó ágak más helyzetbe kerülnek, a két szélsővel pedig eltolhatjuk a farönköt, ha annak szabad útja van.
Az 5 és 6 oszloppal nem tudunk csinálni semmit. A köztük lévő területről kell az ágakat eltologatni. Kezdjük. Nem, ezt én képtelen vagyok leírni. Közel fél óra volt, de rá lehet jönni :-) Hajrá. A legvége az volt, hogy a most 5 és 6 között lévő fehér ágat balra toltam.
Miután bejutottunk, vegyük fel a mágus fejdíszét, és az olajlámpát. Vigyük el Klemnek, ahogy kérte.
És máris jön a következő rejtvény. Beszéljünk Klemmel, majd nézzük meg magunk előtt a bőrdarabot a kövekkel.
Az utolsó rejtvény
Először meg kell csinálnunk az olajlámpát. Tegyük le a bőrdarab elé a földre, rakjuk bele az állati zsírt, majd pedig a borókaágat. Forduljunk meg és vegyük fel az ágat és használjuk a lángokban. Forduljunk meg vele és gyújtsuk meg a lámpát. Ha gyors mozdulatot teszünk, az ág kialszik, lassan vigyük a lámpáig. Tegyük le a fejdíszt is Klem elé. Ő felveszi. Beszéljünk vele. Utasítására igyunk Tika főztjéből. Klemtől megtudjuk, hogy ezek itt szintén zenei kövek és valamilyen kapcsolatban állnak a mieinkkel. Kattintsunk a földön a kövekre. Előjönnek a mi zenei köveink. Találjuk meg hangzás alapján a párokat. Vagy épp próbáljuk végig mindegyik kövünket mindegyik festett kővel. Ha megtaláltuk a párokat, a miénkre is rákerülnek a lenti ábrák. Most fogjuk a kalapácsot és a saját köveinken játsszuk el azt a sort, ami a lenti kövekre és közöttük a bőrdarabra vannak sorban festve, beleértve a két szünetet is. A dolog nagyon egyszerű, csak játsszuk végig az ábrasort. Ha leütünk egy hangot, visszhangzik. A következőt addig kell leütnünk, amíg még visszacseng az előző hang. A szünet pedig, ha hagyjuk hagyunk csendet két hang között. Egyszerű, de azért itt van a sorrend: 7-6-6-6-4-szünet-1-3-2-4-3-5-4-6-szünet-4-6-6-6-4.
Sikerült felébreszteni a szellemeket, mindenki boldog, együtt táncolnak és itt a vége. :-)
Legnépszerűbb játékok: F.E.A.R. | Far Cry | BioShock | Syberia 2 | GTA: San Andreas | Rome Total War | Übersoldier 2 | The Witcher | Still Life | Settlers 6
Copyright © 2003-2010 - honlapkészítés, webáruház készítés - Minden jog fenntartva! | RSS:
| Budapest Magic