Süti:

2010. július 30. Judit, Xénia napja

Lost: Via Domus

Szerző: JeLo

Nyomtatható verzió (képek nélkül)

Elkészült. Majd húsz jóféle munkaóra volt, úgyhogy most szívjatok ebből, mert ez az én vérem, mely értetek kiontatott :) Íme az első magyar végigjátszás.

Elkészült. Majd húsz jóféle munkaóra volt, úgyhogy most szívjatok ebből, mert ez az én vérem, mely éretetk kiontatott :) Íme az első magyar végigjátszás.


Episode 1 – Force Majeure

A dzsungelben, egy bambuszerdőben térünk magunkhoz. Kövesük a repülőgép roncsokat egészen addig, amíg meg nem látunk egy nőt, aki egy liánok közé tekeredett holttestnél áll. Menjünk oda. A nő eltűnik, a képernyő bal felső részén pedig megjelenik a küldetés frissülését jelző akármi, amit innentől alapesetben az ’L’ billentyűvel hívhatunk elő. Itt szerepel az aktuális küldetés, a visszatért emlékek és a befejezett küldetések.
Menjünk tovább a holttest mellett, amit ha akarunk, megnézhetünk a Space gomb lenyomásával. Tovább jobbra. Megint ott a nő, de közelebb érve ismét eltűnik. Menjünk tovább az egyetlen lehetséges irányba és beszéljünk Kate-el.
A párbeszéd panelen négy csoport van. Az elsőben a küldetéshez tartozó párbeszédek, a másodikban az opcionális, személyes beszélgetések, a harmadikban a nálunk lévő tárgyakról lehet beszélni és a negyedik a kereskedő menü. A jobbra-blara nyilakkal navigálhatunk ezek között és a még le nem beszélt mondatok előtt sárga négyzet található.
Miután beszéltünk Kate-el mindenről, kiderül, hogy elveszítettük az emlékezetünket a zuhanáskor és orvost keresünk. Kate nem nagyon akar együttműködni. Megkér, hogy hagyjuk magára. Ad egy üveg vizet és ez a mozdulat felidéz bennünk egy emléket. Valamit titkol.

Flashback 1
Minden epizódhoz tartozik egy. Ezekben a homályos múltbéli emlékekben az a feladatunk, hogy a fényképezőgépünk segítségével megcsináljuk a tökéletes fotót, ami segít felidézni az emlékeket. Számít a fókusz és zoom beállítás, hogy milyen részletek vannak a képen és a megfelelő pillanat is. Amikor exponálunk emberünk mindig megjegyzi, hogy teljesen rossz, amit fotózunk, vagy részletek megvannak, de még hiányzik a képről valami, vagy éppen arra bíztat, hogy zoomoljunk közelebb, vagy állítsuk be a fókuszt rendesen. Mindezt angolul teszi, felirat nélkül, így aki nem tud angolul, itt nagyon meg lesz lőve, mert még ha érti is az ember az instrukciókat, akkor is piszok nehéz jól belőni a képet. Bár ez az első még nem nehéz.
A bal és jobb egérgombbal lehet zoomolni, a görgővel pedig a fókuszt állíthatjuk.
A Try to Remember opcióval előhívhatunk egy széttépett fényképet, ami az emlékfoszlányokat szimbolizálja. Ez mindig nagy segítség lesz.
Na szóval, aki látta a sorozatot, kapásból tudni fogja, itt mit kell fényképezni. Nyilván Kate bilincsét. Állítsuk a fókuszt arra a jelenetre, amikor Sindy (stewardess) átadja Kate-nek a vizet. Zoomoljunk rá a jelenetre és exponáljunk. Ha nem sikerülne, semmi baj. Az emlékek mindig újra és újra előről kezdődnek. Ha sikerül elkapni a pillanatot, átvezető videó következik, melyben újraéljük a múltbéli emléket. Ezek után lehetőségünk lesz további nyomokat találni a múltban, melyeket megtekintve további részletek derülnek ki.
Beszéljün Sindyvel. A beszélgetésből kiderül, hogy a fotógépünket és a laptopunkat a felszállás idejére elvették tőlünk.

Miután visszatértünk a szigetre, beszéljünk Kate-el a bilincsről. A hallgatásunkért cserébe elmondja, hogy látott errefelé egy kutyát és ha őt követjük, kijutunk a partra a roncshoz és ott találunk segítséget. Menjünk tovább Kate mellett. A következő helyszínen meglátjuk Vincentet (kutya). Kövessük. Ha nagyon lemaradnánk, lehet neki kiáltani, bár ez semmire sem jó, mert csak ugat, úgyhogy ne maradjunk le :) Ha minden jól megy, eljutunk a partra.
Próbáljunk segíteni a túlélőknek. Beszélhetünk mindenkivel, de úgy tűnik, senkinek sincs szüksége segítségre. Ha meg akarunk halni, csak sétáljunk közel a forgó turbinához :)
Igazából Jack-el kell beszélnünk, aki éppen újraéleszt valakit. Elmondja, hogy szivárog az üzemanyag és el kell zárnunk, mielőtt begyulladna. Menjünk oda, ahol a géptörzs kettétört. Találunk egy panelt, ami villog is, ha közel megyünk. Szomorú, hogy még azt az örömöt se hagyták meg nekünk a készítők, hogy magunk találjuk meg a dolgokat. Aktiváljuk a panelt.
Ha nyomunk egy helpet, akkor egy ábra megmutatja a kirakó elvét. 100V a kiinduló feszültség és úgy kell bepakolnunk a biztosítékokat, hogy az utolsó kijelzőn 35V legyen. Három féle biztosíték van.

Kanyar – ez 5V-ot von le az előző feszültségből
T – 15V-ot von le
Kereszt - ami 30V-ot von ki.

Tipp: Például ha a bal oldali slotba beteszünk egy kanyart, akkor abiztosíték utáni kijelző 95V-ot fog mutatni. Ha a következőbe teszünk egy T-t, akkor az 95-15, azaz 80V lesz.

(Ha nem menne a dolog – lást 1. ábra) Ha sikerült megcsinálni, Jack odajön és egy párbeszéd közepette megvizsgál és azt javasolja, hogy keressünk valami személyes tárgyat, ami esetleg segíthet felidézni az emlékeket. Keressük meg a hátizsákunkat valahol a parton. Beszélgessünk a túlélőkkel. A parton elszórva találhatunk vizet, papyát, és kókuszdiót. Ezeket vegyük fel és lehetőleg az összeset kutassuk is fel. Jól jön majd a csereüzletekhez.
A hátizsákot az óceánnal szemben állva a part jobb szélén találjuk meg. Ha felvesszük, videobejátszás következik.


Episode 2 – A New Day

A videó után szedjünk össze minden kókuszdiót és vizet a parton. Keressük meg Sawyert, vele lehet üzletelni, de egyelőre még semmire nincs szükségünk. Beszéljünk Kate-el. Elmondja, hogy megtalálták a pilótafülkét, de Jack senkit sem enged ki a dzsungelbe. Pont, mint a sorozatban. Beszéljünk Jack-el. A dzsungel bejáratát őrzi. Miközben beszélünk vele, megint megjelenik a lány a víznél. Menjünk oda hozzá és beszéljünk vele.

Flashback 2
Ezt a képet úgy kell megcsinálnunk, hogy rajta legyen az öreg halász a bal szélen, középen a lány, amint pózol és a faoszlop nagyjából kettévágja a képet. Zoom maradjon 1x-esen. Ha megvan a kép és felidéztük az emléket, nézzünk körül a tornácon. Három dolgot kell megtalálnunk. Egy újság, egy napló és egy hangfelvétel. Ha megvan, beszéljünk a lánnyal.

Újra a szigeten. Beszéljünk ismét Jack-el és mondjuk meg neki, hogy Claire rosszul van. Ő elrohan segíteni és szabad az út. Irány a dzsungel. Beszéljünk Locke-al. Elmondja, hogy azok a bambusz fák védelmet nyújtanak. Ha baj van, csak menjünk bele. Továbbá instrukciókat kapunk a dzsungelben való tájékozódáshoz.

Tipp: Figyeljük a fákba vésett jelzéseket, zázslókat, géproncsokat. Ha közel megyünk egy ilyen ponthoz és aktiváljuk, megmutatja a következő irányát.

Jelen esetben a géproncsok az irányadók. Aktiváljuk az elsőt és a karakterünk automatikusan a következő irányába áll. Menjünk végig ilyen módon a roncsokon. Közben ne felejtsünk el gyümölcsöt szedegetni, ha találunk. És vigyázzunk a füsttel. Ha közeledik, megszólal a para zene, ilyenkor vagy rohanás, vagy menjünk bele a bambusz fába. Ha eljutottunk egy darabig, felbukkan valaki és lövöldözni kezd ránk. Ha párszor eltalál, meghalunk. A lövésektől csak akkor vagyunk biztonságban ha futunk. Egy idő után a füst végez az idegennel és onnantól nem bukkan fel többet, úgyhogy mehetünk nyugodtan tovább. Ha nagyon eltévednénk, előjön egy menü. Ha a felsőt választjuk, maradunk, ahol vagyunk és a játék a vissza irányba fordít minket. Ha az alsót választjuk, elkezdhetjük előről az utat.
Az utolsó roncsot is aktiválva átmehetünk a következő területre.
Menjünk előre az ösvényen. Útközben vegyük fel az üveg vizet. Beszéljünk Michael-al. Elmondja, hogy a barlangokon át vezet az út a pilótafülkéhez és ad egy öngyújtót. A beszélgetés után vegyünk tőle legalább két fáklyát.
A barlang bejáratához érve automatikusan aktiválódik az öngyújtó.

Tipp: Az ilyen területeken arra kell figyelni, hogy ha kialszik a fényforrásunk, minél előbb gyújtsuk meg, mert ha sokáig van sötét, jön a füst. Az öngyújtónak kis fénye van és ha futunk vele, elalszik. A bal oldalon van egy csík. Ha az végigér, akkor az öngyújtó elalszik és megégetjük magunkat. Ilyenkor időbe telik, mire újra meg tudjuk gyújtani. A fáklya már messzebbre világít és futhatunk is vele, viszont a denevérek és a vízesés kiloltják és ilyenkor rövidül az élettartama. Ha denevérek jönnek, vagy vízesés elé érünk, oltsuk el magunk a fáklyát és ha minden nyugodt, gyújtsuk meg újra.

Vegyünk kézbe egy fáklyát az inventoryból és induljunk el befelé. Csak akkor gyújtsuk meg, ha már teljes a sötétség. A csontváznál egy éles balforduló után van a járat. Menjünk tovább a világos részig ahol van némi növényzet. Majd onnan tovább, be a járatba, csak vigyázzunk, hogy le ne zuhanjunk. Egy elágazóhoz érünk, itt menjünk a vízesésen át, ahol a döglött jegesmedve van. Vegyük fel mellőle a fáklyát, majd még további két vízesésen át és utána a legszélesebb járaton előre és kint is vagyunk. Kövesssük az ösvényt a pilótafülkéig. Menjünk be és röhtön balra lesz egy kis folyosó. Vegyük fel a vizet és nézzük meg szemben a tárolórekeszt. Ott van a fényképező, de zárva van. Menjünk a fülkébe és vegyük fel a könyvet. Kifelé jövet a szemközti falon van két panel. Nézzük meg a jobb oldalit. Ez sérült, de a biztosítékokat kiszedhetjük belőle. Tegyük is meg és nézzük meg a bal oldali panelt.
A feladat ugyanaz. Rakjuk a helyükre a biztosítékokat, hogy végül a kívánt értéket kapjuk. (2. ábra)

Tipp: Nem kell a pontos értéket kihoznunk. A kijelző zöld sávjában bárhol állhat a mutató.

Ha megvan, a rekesz kinyílt. Vegyük fel a holminkat és menjünk ki a gépből.
Videó következik.


Episode 3 – Via Domus

Valahogy működésre kellene bírni a laptopot, hátha kiderül belőle, kik vagyunk. Ki más is tudna ebben segíteni, mint Sayid. Keressük meg. Beszéljünk vele majd Locke-al. Nem igazán akarja odaadni.

Flashback 3
Egy kicsit menjünk balra és előre. Állítsuk a fókuszt a Rico’s SHOP táblára és amikor a lány odajön és beszélni kezd az eladóval, exponáljunk. A képen legyen rajta a tábla alja és a lány arca is. Miután visszaemlékeztünk, keressük meg a magnófelvételt, az újságot és a noteszt, majd beszéljünk Ricoval.

A szigeten, mielőtt beszélnénk Locke-al, keressük meg Sawyert. Vegyünk tőle egy olajlámpát és egy kanna olajat hozzá. Ezzel egyszerűbb lesz az élet :) Utána menjünk Locke-hoz. A beszélgetés végén kövessük a közeli ösvényen és beszéljünk vele újra. Követnünk kell a fára vésett jeleket. Menjünk be a dzsungelbe és kövessük a nyilakat a fákon. Egy piros zászlóhoz vezetnek, amit aktiválva a bunkerhez jutunk. Itt is beszéljünk Locke-al, majd kövessük, át a függőhídon és irány egy újabb barlang.

Tipp: A barlangban valamerre van egy járat, ahonnan két könyvre tehetünk szert. Én nem találtam meg, de érdemes, mert jó ára van.

Ez már bonyolultabb, mint az első volt. Belépve megpillantjuk Lisát. Kövessük őt. Eleinte mindig jobbra tartsunk és kövessük az ívet. Meglátjuk, hogy átmegy a vízesés alatt. Kövessük. Rögtön át a következő vízesés alatt is. Menjünk a barlang bal oldalán és kövessük a falat, majd az első elágazónál menjünk balra. Kövessük az utat a fal bal oldalán. Ha jól csináltuk, akkor egy U alakú kanyar következik, aminek a végén vízesés van. Menjünk át alatta és onnan már csak Lisát kell követni. Odakint beszéljünk vele. Miután eltűnt ugorjunk le és nézzük meg a csontvázat. Találunk nála egy iránytűt.


Episode 4 – Forty-Two

Ebben a fejezetben lehetőségünk van eljutni a személyzet állomásra két Apollo szeletért és ezt tegyük is meg mindenképpen. Mindezért annyit kell tenni, hogy a parton sorban megnézni a számokat. Nem kell lefényképezni őket.

4 – Háttal állva az óceánnak, a part jobb oldalán egy sátorban egy bőröndön
8 – A parton, közel a vízhez kövekből van kirakva
15 – Háttal az óceánnak, a part bal oldalán egy sátron
16 – Majdnem ugyanitt egy ponyva alatti ládán
23 – Hurley mellett a zsúrkocsin
42 – Charlie melletti asztalon lévő dominós dobozon

Keressük meg a két csokit és menjünk vissza a partra. Beszéljünk Locke-al. Megtudjuk, hogy Sayid a bunkernél van, amit időközben sikerült kinyitni. Irány a dzsungel. Követni kell a sárga táblákat. Ha megnézzük az elsőt, a következő iránya szerepel rajta fokban. Elő az iránytűt és tájoljuk be magunkat. Ugyanígy sorba a többin, de vigyázzunk, mert Othersék közben lövöldöznek ránk. Ha sikerül végigérni, beszéljünk Desmond-al, majd a mellette lévő sárga táblát aktiválva menjünk a bunkerhez. Szedjük össze amit lehet és a másik ösvényen menjünk el a másik bejárathoz. Beszéljünk Sayid-al, aki közli, hogy csak akkor mehetünk be a bunkerba, ha eláruljuk a nevünket. Menjünk vissza a partra kérdezősködni.
Beszélhetünk mindenkivel, de Hurley-vel mindenképpen kell.

Flashback 4
Álljunk a pult oldalához, jó közel és zoomoljunk rá teljesen az eladó kezére. Amikor elveszi a kezét, láthatjuk, hogy egy akta van alatta. Nekünk az aktán lévő fotót kell lefényképeznünk.
Ha megvan, nézzük meg az aktát, a szembe lévő polcok között a levelet és ennek a polcnak a külső felén lévő magnófelvételt. Majd beszéljünk Ricoval.

A szigeten keressük meg Charliet és vásároljunk tőle egy pisztolyt és ha még van cuccunk, akkor minden biztosítékból legalább egyet. Ha nincs elég, akkor elsősorban keresztet, majd T-t vegyünk. Ez utóbbi nem létszükséglet, de könnyebb dolgunk lesz, ha van nálunk tartalék.

Irány a bunker. Be a dzsungelbe és ugrás a bunkerhoz. Beszéljünk Sayid-al és mondjuk meg neki a nevünket. Immáron hivatalos túlélője vagyunk a 815-ösnek és végre bemehetünk a Hattyú állomásra.
Amint belépünk, rögtön megindul a zárlat. Sayid kint reked és elmegy segítségért. A feladatunk megszüntetni a zárlatot. Ne felejtsük el idejében beírni a számokat :) Egyelőre csak az előtérben tudunk mozogni. Nézzümk körül és amit találunk, tegyük el. Ha megszólal a riasztó, egyik ajtó kinyílik, így már az állomás teljes területe bejárható. Menjünk egyből a comupter szobába és írjuk be a számokat, szóközzel elválasztva. 4 8 15 16 23 42.
A számláló visszaáll 108 percre. Most már van elég időnk. Nézzük meg az előtérben a mágneses falat. Ezek után az első dolgunk összeszedni a biztosítékokat. Minden szobában van belőle. Aki nézi a sorozatot, most egy kicsit előnyben van a helyismeret miatt, de a többiek is hamar kiismerik majd magukat :)
A biztosítékokon kívül szedjünk össze minden mozdíthatót. Ezután jön a neheze. Itt három panel van. Egyik az emeleteságynál, a másik a mosógép mellett, a harmadik pedig az előtérben, a computer szoba bejáratnával szemben. Kezdjük a hálóhelynél. Több megoldás is létezik. (3. ábra)
Ha megvan, a computer szobában az egyik fény zöldre vált. Most nézzük a mosógépenél lévőt. (4. ábra)
Ha ez is megvan, jöhet a bejárati. (5. ábra)
Ezután menjünk a computer szobába és húzzuk meg a kart. Na ezt jól megcsináltuk. Most teljes zárlat lett, de az UV fényben kirajzolódott az ajtóra festett térkép. Nézzük meg. Egy titkos szobát jelöl, ami a mágneses fal mögött van.
Na, innentől 4 percünk van, hogy kitaláljuk, mi legyen. De nem kell megijedni, ha beírjuk a számokat, a számláló újra 4 percre áll vissza. Tegyük meg és miután megtettük, maradjunk a számítógépnél. Azt írja, hogy „Enter the way home” További segítségként azt kapjuk, hogy az iránytű tudja a választ. Tehát entereljük be, hogy ’Via Domus’. Erre megjelenik egy menü. Nyissuk ki sorra az ajtókat. Üssünk be A-t majd Execute. És így tovább. Ha ez megvan, írjuk be a számokat és a számláló visszaáll 108-ra.
Ha később szükségünk lenne a térképre, zárjuk le a B jelű ajtót, majd a D betűvel léphetünk az UV fény vezérlő menüjébe, ha megoldjuk a tesztet.

Egészítsük ki a sorozatot: 3-7-15-31-? A dolog egyszerű. Az első két szám között kettő a másodikon van, a következő kettő a harmadikonnal nő...stb, tehát az utolsó meglévő számhoz kettő az ötödikent kell hozzáadni, így a végeredmény: 63
A következő sorozat: D-F-H-J-? Ez is roppant egyszerű. Mindig egy betű marad ki, így a megoldás: L
Most már beléphetünk a fényvezérlő menübe. Kapcsoljuk be mindkét fényforrást, ezáltal előtűnik a térkép.

Induljunk el kifelé a bunkerből. Az előtérbe lépve egy átvezető videóban megjelenik Jack és Sayid és bezárnak a fegyvertárba.


Episode 5 – Hotel Persephone

Miután magunkhoz térünk, Lisa szólongat bennünket. Az inventoryból halásszuk elő az öngyújtót és gyújtsuk meg. Ő segíthet, mondja Lisa. Az ajtón kersztül beszéljünk Kate-el. A beszélgetésből egy szó segít visszaemlékezni.

Flashback 5
Menjünk a hallba és keressük meg Lisát. Álljunk mögé úgy, hogy rálássunk a laptopjára, mivel azt kell lefotózni. Ha túl közel megyünk, akkor becsukja, úgyhogy használjuk a Zoomot. Fotózzuk le a képernyőjét. Ha megvan, nézzük meg az asztalon lévő aktát és a levelet, valamint a felvételt a hall szemben lévő végében. Majd beszéljünk Lisával.

Újra bezárva a fegyvertárba. Beszéljünk megint Kate-el, mire ő kienged bennünket.
Meg kell keresnünk a titkos szobát. Menjünk ki a bunkerből és menjünk a vízesésekhez. Az egyik mögött van a bejárat. Vizsgáljuk meg az ajtót. Kiderül, hogy be kell robbantani a bunker kinyitásához használt dinamittal. Menjünk vissza a pratra és beszélgessünk a többiekkel, de főleg Hurley-vel. Miután ezt megtettük, ugorjunk vissza a bunkerhez és nézzük meg a fekete zászlót. Ez vezet a sötét területre.
Ide belépve már nehezebb dolgunk lesz, mit bármikor. A füst gyorsabb nálunk, úgyhogy mindig futni kell és ki kell használni a bambusz fákat rejtőzködés gyanánt. Ha elrejtőzünk, mindig csak akkor menjünk tovább, ha a füst a lehető legtávolabb van. Ezt a hangokból tudjuk követni. Ha elhallgat a füst hangja, akkor induljunk a következő rejtekhelyig. Ha felharsan a para zene, az azt jelenti, hogy a füst nagyon közel van. Ilyenkor csak pár másodpercünk van fedezéekt keresni. Amúgy ez a játék legnehezebb része. Itt jól meg lehet kavarodni. A lényeg az, hogy mielőtt bemennénk a bambusz fák közé, járjuk körül, hogy hol is van a zászló, így talán tudni fogjuk, merre kell majd kijönni a rejtekhelyről.
Ha elértük az utolsó zászlót, átugorhatunk a Fekete Sziklához. De az élet itt sem áll meg, itt is rohanni kell, különben a többiek lelőnek. Ha elértük a hajót, menjünk be és keressük meg a dinamitot. Újabb fantasztikus rész következik. Vissza kell mennünk a sötét területen, de mivel már nálunk van a dinamit, nem futhatunk, legfeljebb egy másodpercig. Hát hajrá.
Ha visszajutottunk, menjünk a vízesés mögé és robbantsuk be az ajtót. Odabent a hatalmas mágnestekercsen kívül egy számítógépet találunk. Próbálgassuk végig a menüket. A továbbjutáshoz a C menüre van szükségünk. Ezzel szüntethetjük meg az elektromágneses anomáliát.


Episode 6 – Whatewer it Takes

Rögtön az átvezető videó után jön az első ügyességi rész. Itt csak rohannunk kell a füst elől. Ez egy külön rész a játékban, így a futáshoz csak az előrenyilat kell nyomnunk, valamint a farönkökön át kell ugrani, a keresztbe dőlt fák alatt pedig át kell csúszni. Mindenki tapasztalja ki, hogy működik. :)
A videó után menjünk a szónikus kerítés közelébe, de át ne menjünk rajta. Megjelenik Juliet. Beszéljünk vele.

Flashback 6
Itt az időzítésen múlik minden. Még mielőtt az idegen csaj elénk áll, fókuszáljunk a liftnél álló férfira, majd tartsuk ott a keresőt. Tudom, hogy jó az a nő, aki a képbe áll, de ez most nem lényeg :) A fotót akkor kell elsütni, amikor a férfi az újságból előhúzza a pisztolyt.
Ezután nézzük meg a recepciós pulton lévő monitort, Lisa asztalén a levelet és az újságot a szemközti asztalon, majd beszéljünk Lisával, utána pedig a lifnél álló fickóval.

Visszatérve beszéljünk Juliet-el ismét. Erre kikapcsolja a kerítést és most már átmehetünk. Kövessük és beszéljünk vele megint. Ha ezen a területen lemegyünk jobbra és úgy állunk meg, hogy a nagy tó tőlünk balra legyen, a fák előtt van egy kék kanna, amit felvehetünk. Ha ezt látjuk (6. ábra), akkor csak előre kell mennünk. Ha felvesszük a kannát, eljutunk a Gyönygy állomásra.

Ha visszajöttünk, menjünk oda ahol Juliet áll, majd tovább felfelé a kanyargó ösvényen. Menjünk be az épületbe. Fedezzük fel az egészet. Azt most nem írom le, hogy hol merre. Keressük meg a biztosítékokat. Az egyik helységben lesz egy olajlámpa, azt vegyük fel és használjuk ott, ahol nagyon sötét van. Ha megvannak a biztosítékok, menjünk a panelhez, amit befele jövet egy kerítés mögött láthattunk és csináljuk meg a panelt. (7. ábra)
Miután kinyílt a kapu, menjünk fel a létrán.
Kutassuk át az állomást. A számítógépben van egy hangfelvétel, azt hallgassuk meg, majd menjünk tovább és nyissuk ki az ajtót. Ott van Mikhail és az ellenségünk a repülőről. Lőjjük le. Videóbejátszás következik.


Episode 7 – Worth a Thousand Words

A Hydra állomáson térünk magunkhoz, éppen ott, ahová Jack volt zárva a 3. évadban. Menjünk oda Lisához. Majd a főcím után beszéljünk Tom-al.

Flashback 7
Ez már csavarosabb. Kezdetben nem használhatjuk a fényképezőgépet. Keresni kell egy helyet, ahová elrejtőzünk. Menjünk előre és az első ajtón balra. Rejtőzzünk el hátul a bal oldali ablakrács mögé. A kép, amit meg kell csinálnunk, a táskán lévő Hanso felirat.

Miiután visszatértünk, beszéljünk Tom-al ismét. Ezután kinyílik az ajtó. Induljunk el felfedezni az állomást és a változatosság kedvéért ezúttal keressünk biztosítékokat :) Méghozzá ezúttal jó alaposan, mert az állomás nagy. Lesz egy terem, közepén egy medencével. A medence mellett van egy számítógép. Aktiváljuk. A kiírt üzenetből kiderül, hogy van egy biztosíték a cápára szerelt akármiben. Akkor húzzuk ki azt a halat. Ehhez válaszolnunk kell a kérdésekre. Ismét egy sorozat: 2-4-8-10-20-22-? Valamiért kettővel kell szorozni az utolsót, így a helyes válasz: 44.
Következő sorozat: A-B-D-E-G-? Mindig kettő egymás utáni betű van és egy marad ki. A helyes válasz: H.
Harmadik sorozat: Z-X-C-V-? Nézzük meg a billentyűzetet.
Ha megvagyunk, előjön a menü. Megnézhetjük mindet, de igazából nekünk most csak a C – Lift Platform fontos. Ha kint van a cápa, az oldalára szerelt ketyeréből vegyük ki a biztosítékot, majd irány a panel.
Pakoljuk bele őket. (Ha nem megy, segítségül szolgál a 8. ábra).
Odabent beszéljünk Ben-el, aki arra kér, hogy csaljuk el Jacket a Fekete Sziklához.
Miután visszakerültünk a partra, beszéljün Jack-el. Utána irány a dzsungelbe vezető ösvény és ugorjunk a Fekete Sziklához. Beszéljünk Jack-el, majd induljunk felfelé a fedélzetre. Videó következik, melyből az is kiderül, hogy hagytuk Lisát meghalni egy fotóért és most újra döntés elé kényszerülünk.
Célozzunk a dinamitra és lőjjünk bele, de mielőtt ezt megtennénk, álljunk Kate és a dinamit közé.
Amikor magunkhoz térünk, Juliet segít nekünk. Innentől már csak rohanni kell, átugrálva az akadályokat és időben elérni a hajót. Ha odaértünk, beszéljünk Locke-al és menjünk a hajóhoz.

Gratulálok, végivitted a játékot!

Galéria

8 kép a cikk kapcsán

8. ábra

8. ábra

6. ábra

6. ábra

1. ábra

1. ábra

5. ábra

5. ábra

4. ábra

4. ábra

Legnépszerűbb játékok: F.E.A.R. | Far Cry | BioShock | Syberia 2 | GTA: San Andreas | Rome Total War | Übersoldier 2 | The Witcher | Still Life | Settlers 6

Copyright © 2003-2010 - honlapkészítés, webáruház készítés - Minden jog fenntartva! | RSS: Cikkeink XML formátumban | Budapest Magic