Süti:

2010. július 30. Judit, Xénia napja

Lure of the Temptress

Szerző: Walentin

Nyomtatható verzió (képek nélkül)

Íme egy újabb retro végigjátszás, történetesen egy 1992-es Revolution Software progihoz, mely akkoriban igen szép sikereket ért el. Való igaz, egy mai kalandor kétkedve nézheti a játék ósdi galériáját, de a nagy öregek tudják, mitől döglik a légy. ;) Nosza, kalandra fel!

Tippek a játékhoz

Bevezető: erre a kalandjátékra is vonatkozik az - az általános érvényű szabály - hogy mindenkivel, mindenről beszélgess, mert gyakran ez a tovább jutás kulcsa. Ezért mindenkivel, akivel csak találkozol (még ha nem is említi külön az irka), beszélgess. Amire nagyon vigyázz, hogy a mostani kalandjátékok többségével ellentétben itt meg lehet halni és ilyenkor vagy visszatöltesz egy régi mentést, vagy kezdheted újra az egészet. Szóval ne felejts el időnként menteni (és néha tartalék mentést is csinálni).

Irányítás: A bal egérgombbal tudsz haladni, és ha rákattintasz vele egy tárgyra, akkor megvizsgálja. Ha a jobb egérgombbal a vakvilágba kattintasz, akkor jön elő a Menü, itt tudod megvizsgálni a nálad lévő tárgyakat (Examine), inni egy nálad lévő üvegből (Drink), rövid leírást kapsz az adott helyről ahol éppen vagy (Look), és meg tudod nézni mi van nálad (Status). Ha egy konkrét tárgyra/személyre kattintasz a jobb egér gombbal, attól függően tudsz beszélgetni (Talk to), felvenni (Get), kombinálni valamit-valamivel (Use), megkérni valamire (Tell), pénzt adni neki (Bribe), vagy valami mást adni (Give), megkérdezni valamiről (Ask) stb-stb...

Ha a képernyő tetejére kattintasz a jobb egérgombbal, akkor hívod elő az Inventory-t. Itt az Info résznél megnézheted az alkotógárdát (Credits: már akit érdekel). A File-nál lehet menteni (Save game), betölteni régi mentést (Restore game) és újra kezdeni a játékot (Restart game). A Help-nél meg kilépni (Quit), a feliratok sebességét beállítani (Fast text/Slow text) és a hangot ki-bekapcsolni (Sound off/Sound on) lehet.

Végigjátszás

A börtön: A játék legelején egy cellában találod magad. A cella jobb oldalán lévő lyukon, ha bekukucskálsz (jobb egérkattintás Crack + Look through), láthatod, hogy a szomszéd szobában ki van kötve egy ember (itt a kukucskálás egyébként nem fontos). Mozdítsd el a jobboldali falon lévő fáklyát (jobb egérkattintás Torch + Pull, de ha a Torch + Get-re mész az is jó). Így amikor az őr (aki a Skorl nevű fajhoz tartozik, és időnként ellenőrizi a celládat) bejön, pánikolva megpróbálja eloltani az általad okozott tüzet. Ne törődj vele, inkább szépen angolosan hagyd el a cellád.

Fontos: hogy ha kinyílik az ajtó, azonnal indulj el ne várd meg míg odaér a tűzhöz. Amint kiértél, az ajtót csukd be (jobb egérkattintás Door + Close), majd zárd be (jobb egérkattintás Door + Lock), így nem tud a Skorl kijönni (ha ezt nem teszed meg, a Skorl egy idő után elhagyja a cellád, elkap, aztán egy rövid videó kíséretében leüt és ezzel Game Over). Beszélgess a baloldalon megbéklyózott fickóval (jobb egérkattintás Prisoner + Talk to - csak annyit mond, hogy vizet akar), aztán menj be a jobb oldali ajtón. Itt a baloldalon lévő hordó tetejéről vedd fel a kést (jobb egérkattintás Get + Knife), majd a szoba jobb oldalán lévő üres zöld üveget (jobb egérkattintás Get + Bottle). A szoba jobb oldalán lévő zsákot vágd fel a késsel (jobb egérkattintás Sack + Use + Knife), aztán vizsgáld meg (bal egérkattintással), így találsz egy kis pénzt. Ha sikerült megszerezni a pénzt, akkor a felszereléseid között (tudod, a Status menüpontban) alul kiírja hogy YOU HAVE 1 GROAT. Ezután a bal egérgombbal vizsgáld meg a hordót, mire kiderül, hogy van rajta egy csap (tudom hogy hülyeség, de máskülönben a gép nem veszi észre), majd töltsd fel a csap segítségével az üres zöld üveget (jobb egérkattintás Tap + Use + Bottle). Ezt add oda a megbéklyózott fickónak (jobb egérkattintás Prisoner + Give + Bottle) a másik szobában, mire megered a nyelve és elmondja, hogy Wulf-nak hívják, valamint a menekülési útvonalat is elárulja, majd elnémul. Ha bal egérgombbal megvizsgálod, kiderül hogy meghalt.

Menj vissza abba a terembe, ahol a hordó van, majd innen befele a jobboldali átjárón. Itt találod azt a megkötözött embert, akit a celládból is láthattál. Vágd el a lábánál lévő kötélt a késsel (jobb egérkattintás Leather cord + Use + Knife), mire nagy hálálkodás közepette elmondja, hogy Ratpouch-nak hívják és innét kezdve követni fog téged. Nosza, menj vissza oda, ahol a néhai Wulf van és mikor Ratpouch utolért, ad ki neki az alábbi utasítást: jobb egérkattintással Tell + Push + Bricks + Finish erre ő kidönti a jobboldali falat. Szabad az út, tünés!

Turnvale városa - Goewin megmentése: Innentől már nem fogom annyira részletesen leírni, mikor milyen utasítási szavakra kell rámenni, mert az elsőre szokatlan irányítást mostanra már valószínűleg mindenki kitapasztalta. Most hogy kint vagy indulj balra, aztán fel, míg el nem érsz egy kaput amit két szobor fog közre. Itt megjegyzem, hogy a város lakói folyamatosan fel alá sétálnak és nyugodtan elcsípheted őket egy beszélgetésre. Kivéve a Skorl-okat, mert ők nem állnak szóba veled (bár legalább most nem ütnek le) és a két szerzetes sem. Mindenkivel addig beszélgess, amíg már csak ugyanazt a szöveget ismétli. A kapun nem tudsz bemenni, ezért innen menj négyszer balra (amíg el nem érsz egy másik olyan kaput, amit két szobor fog közre), aztán még kétszer lefelé. Itt pontosan veled egy magasságban, kicsit balra van a kovácsműhely bejárata (magát az ajtót nem lehet látni), menj is be. Nem biztos, hogy itt van a kovács, de nemsokára úgy is visszajön, tehát csak várd meg. Beszélgess a kováccsal (Luthern), a két lehetséges válasz közül jelöld ki a "I have recently escaped from the hands of the Skorl"-t. Ha kibeszélgettétek magatokat, vedd fel a képernyő alján (közepétől enyhén jobbra) lévő szürke tárgyat, ami egy tűzszerszám (Tinderbox). Ha végeztél, hagyd el a műhelyt és keresd meg Mallin-t (zöld kabátot visel), aki bárhol lehet a városban. Ha megtaláltad, beszélgess vele, majd a két lehetséges válasz közül jelöld ki a "Just tell me what I have to do"-t és kapsz egy fém tárgyat (Metal Bar). Ha végeztél, akkor a kovácsműhely bejáratához viszonyítva, menj kétszer jobbra, majd egyszer fel, és az itt lévő utcában menj be a baloldali ajtón. Itt beszélgess a bolt tulajával (Ewan-szal, ne vegyél tőle semmit, még ha kínálgat is), majd ad neki a fémtárgyat (Give + Melal Bar), erre kapsz 8 garast és egy ékkövet (Gem). Ha valaki amiatt aggódna, hogy nem szerezte meg azt az egy garast még a börtönben, megnyugtatom, azon nem fog múlni semmi.

Gyere ki a boltból és haladj egyet jobbra, majd egyet le. Most abban az utcában találod magad, melynek közepén egy koldus üldögél. Itt menj be a bal oldali ajtón (ez a Magpie kocsma). Beszélgess az asztalnál iszogató emberrel (Morkus), aki nem igazán óhajt veled beszélni, úgyhogy adj neki 1 garast (Bribe), és kérdezd ki még egyszer. Így már hasznos információkat tudsz meg. Beszélgess a csapossal (Nellie) is, majd add neki az ékkövet (Give + Gem), erre kapsz tőle egy palackot (Flask) - ez aztán a jó üzlet, mi? -. Hagyd el a kocsmát (előfordulhat, hogy időközben valaki becsukta, de egy szimpla OPEN-nel újra kinyithatod), és menj vissza a kovácsműhelybe (útirány: fel, kétszer balra, le). Add oda Luthern-nek a palackot (Give + Flask), majd beszélgess vele (többször is). Ezután menj vissza ahhoz az utcához, ahol a Magpie kocsma van (útirány: fel, kétszer jobbra, le). Beszélgess a középen üldögélő koldussal néhányszor, mire kiderül, hogy Grub-nak hívják és ad neked egy zárnyitót (Lockpick). Menj a Severed Arms kocsmába, ami a kovácsműhely fölötti utcában van (útirány: fel, kétszer balra). Itt beszélgess a jobboldalon kötögető nővel (Edwina), majd a két lehetséges válasz közül jelöld ki a "Have you seen Taidgh"-t mire ő add egy naplót (Diary). Vizsgáld is meg (Examine + Diary). Ezzel kiderül, hogy a Skorl-ok vezetője egy bizonyos Selena.

Ezután menj abba az utcába, ahol Ewan-s boltja van (útirány: egyszer jobbra) és add oda a zárnyitót Ratpouch-nak (Give + Lockpick).

A következő résznél nagyon fontos, hogy a palackod üres legyen, így ha esetleg feltöltötted vízzel az ivónál (ahol a kecske van), most idd ki gyorsan. Itt feltétlenül mentsél egyet. Várd meg, amíg egy Skorl ellenőrzi a jobboldali ajtót. Mikor elmegy, utasítsd Ratpouch-t az alábbira: Tell + Unlock + Door + Finish (ehhez kell neki a zárnyitó, különben nem tudja megcsinálni). Ezután a jobboldali ajtó már nem lesz zárva és egy OPEN-nel ki tudod nyitni. Bent a szobában találsz egy laboratóriumi készüléket, előbb vizsgáld is meg (addig nem tudsz vele semmit sem csinálni). Közben azért siess, mert ha a Skorl visszajön, akkor a már említett videó kíséretében neked annyi. Gyújtsd meg a készülék baloldalán lévő olajégőt a tűzszerszámmal (Oil Burner + Tinderbox), aztán várj néhány másodpercet amíg a készülék feltöltődik, majd a jobboldalán lévő csap segítségével öntsd az így keletkezett folyadékot a üres palackba (Tap + Flask).

Ha végeztél, menj ki az utcára és idd meg a palack tartalmát (fenékig!) és láss csodát, átváltozol Selena-vá. Ebben az állapotban a Skorl-ok szóba állnak veled, úgyhogy menj ahhoz a kapuhoz, amely előtt egy fegyveres Skorl áll (útirány: egyszer fel). Beszélgess vele, majd menj be a kapun. Itt beszélj a baloldali Skorl-al, mire elengedik Goewin-t. Gyere innen ki és menj Goewin után a patikába (útirány: kétszer jobbra), ahhoz a házhoz, melynek virágos táblája van. Itt beszélgess Goewin-nal. Aztán menj ki a patikából, haladj egyet balra, aztán ha itt még teszel néhány lépést, visszaváltozol az eredeti alakodra. Most menj vissza a patikába és beszélj még néhányszor Goewin-al.

Turnvale városa - a sárkány legendája:

Hagyd el a patikát, és menj a zárda épületéhez (útirány: balra, le) ahol a kentaur szobor van. Olvasd el a falon (az ajtótól balra) lévő irkát. Most megint meg kell keresned a zöld kabátos Mallin-t valahol a városban. Ha megtalálod, beszélgess vele és a három lehetséges válasz közül jelöld ki a "Yes, certainly"-t erre ad egy könyvet (Book). A könyvet vizsgáld meg, haladj vissza a zárdáig és ezúttal menjél is be. Itt várd meg, amíg megérkezik a kövér szerzetes (Whelk testvér), beszélgess vele, majd add neki a könyvet (Give + Book). Ezután megint beszélgess a szerzetessel és a két lehetséges válasz közül jelöld ki a "What is that strange smell"-t így kapsz egy ágacskát (Sprig). Ha már mindenről beszélgettetek, várd meg a soványabbik szerzetest (Toby testvér) és vele is folytass eszmecserét. Kiderül, hogy az alábbi anyagokra van szükséged: houndstooth, cowbane, elecampane (ezeknek a szavaknak nincs igazán értelmes magyar megfelelője), ezt a sorrendet jegyezd meg. Menj a kovácsműhelybe (útirány: kétszer balra, le) és beszélgess a bal alsó sarokban hintaszékben üldögélő nénivel (Catriona), majd add neki az ágacskát (Give + Sprig). Aztán gyere ki, és a műhelytől balra lévő virágok közül vedd fel a jobbszélsőt (Get + Cowbane), ezt csak akkor tudod megtenni, ha előtte Catriona-nak odaadtad az ágacskát.

Menj a patikába (útirány: kétszer fel, háromszor jobbra). Beszélj Goewin-al és a két lehetséges válasz közül jelöld ki a "Can you provide me with an infusion of herbs"-t majd az azt követő három válasz közül jelöld ki a "Houndstooth, Cowbane, Elecampane"-t (ugye a sorrend) végül az utolsó három válaszok közül a "I am going to use it on the dragon"-t. Persze az egyik hiányzik, na vajon melyik? Természetesen a Cowbane, adjuk is neki oda (Give + Cowbane), mire elkezdi csinálni a kívánt varázsitalt.

Ezután keresd meg a városban a piros sapkás nőt (Gwyn) és beszélgess vele legalább kétszer, majd menj el Ewan boltjába (a patikától számítva az útirány: balra, le, balra) és beszélgess Ewan-nal.

Menj vissza a patikába (útirány: jobbra, fel, jobbra). Beszélj Goewin-al és a két lehetséges válasz közül jelöld ki a "Is the spell ready yet Goewin"-t és megkapod tőle a varázsitalt (Potion).

Menj a Severed Arms kocsmába (útirány: balra, le, kétszer balra) és beszélgess a baloldalon ülő fickóval (Utar) legalább kétszer. Aztán gyere ki a kocsmából és menj a második két szobor által átölelt ajtóhoz (útirány: egyet fel) és beszélgess az egyik szoborral (Gargoyle + Talk to, tökmindegy, hogy melyikkel). Menj vissza a patikába (útirány: háromszor jobbra) és beszélgess Goewin-al aki így elmegy veled ahhoz az ajtóhoz (útirány: háromszor balra). Itt megint beszélgess Goewin-al aki elmormol egy varázsigét és kinyílik az ajtó. Menjetek is be, de Vigyáz, ha a nő bemegy és te sokáig kint vársz, akkor az ajtó becsukódik, és ha te kint, a nő meg bent, akkor vége a játéknak.

A sárkány barlangja:

Itt egy elég macerás rész következik, de ha szóról-szóra követed ezt az utasítást, akkor garantáltan menni fog. Azért, biztos ami biztos, csinálj egy mentést. Az Első barlangban vizsgáld meg mindkét koponyát (Muszáj), aztán húzd el a Pull utasítással a jobboldalit (mindegyik koponyánál Pull-t kell majd használni), mire a baloldali ajtó kitárul. Menj be az újonnan megnyílt Zöld barlangba. Azonnal menj is vissza az Elsőbe és kérd meg Goewin-t, hogy kövessen a Zöld barlangba (Tell + Go to + Green cave + Finish). A nő jelenlétében vizsgáld meg a Zöld barlangba lévő koponyákat is (Muszáj). Ezután utasítsd arra Goewin-t, hogy menjen vissza az Első barlangba és húzza meg a bal koponyát (Tell + Go to + Entrance cave + and then + Pull + Left skull + Finish), erre kinyílik a Kék barlang. A Kék barlangban húzd meg először a jobb, aztán a bal koponyát, de ne azonnal, amint beléptél, várj pár másodpercet.

Ha mindent jól csináltál, akkor Goewin is be tud jönni a Kék barlangba. Ha nem (mert nem vártad meg azt a pár másodpercet), akkor sincs veszve semmi, csak menj vissza a Zöld barlangba, húzd meg ott a bal koponyát, és mikor odaér Goewin, add ki neki megint a (Tell + Go to + Entrance cave + and then + Pull + Left skull + Finish) parancsot és te megint menj a Kék barlangba meghúzni a koponyákat.

Mikor már Goewin is átjutott, arra utasítsd, hogy menjen vissza a Zöld barlangba és húzza meg a jobb koponyát (Tell + Go to + Green cave + and then + Pull + Right skull + Finish) és ezzel kitárult az utolsó barlang bejárata is. Itt most nem lesznek koponyák, csak egy újabb bejárat feletted, menj is be.

Egy baltás őrrel találod szemben magad, akivel meg kell küzdened. Nem olyan nehéz ez a rész. Ha önmagadra kattintasz a jobb egérgombbal, akkor védekezel, a ballal meg támadsz (így azt is lehet szabályozni, hogy milyen magasan üss). Ha önmagadtól távolra kattintasz valamelyik irányba, akkor előre, vagy hátra mész. Nem kell cifrázni, várd meg, amíg közel ér hozzád, és azonnal csapj le rá, aztán ezt ismételgesd, amíg le nem győzöd. Ha végeztél, akkor a túloldalon bejutsz a sárkányhoz. Add neki a varázsitalt (Use + Potion), aztán beszélgess vele (ha úgy próbálsz meg beszélgetni vele, hogy nem adod neki az italt, tüzet okádva eléget). A beszélgetés során a három lehetséges válasz közül jelöld ki a "I command you to help us"-t, és megkapod Gethryn szemét (Eye of Gethryn), amivel le lehet győzni Selena-t.

Menj vissza a Kék barlangba és húzd meg a bal koponyát, így visszajutsz a Zöld barlangba, ahol szintén húzd meg a bal koponyát, így visszajutsz, az Első barlangba. Megtörténhet, hogy Goewin-nak nem akaródzik kijönni a Zöld barlangból. Ez esetben menj oda hozzá, és küldd az első barlangba (Tell + Go to + Entrance cave + Finish), innen már mindketten visszamehettek a városba.

A város:

Mihelyt Goewin is kiért a barlangból, beszélgess vele. Aztán keresd meg a zöld kabátos Mallin-t és vele is beszélgess. Ezután menj Ewan-s boltja elé, és várd meg, amíg egy Skorl bemegy hozzá, te pedig hallgasd ki a beszélgetésüket az ablakon keresztül. Ha vége a beszélgetésnek, jobbegér kattintással tudsz visszajönni az ablaktól.

Fontos: ha eddig nem is volt tartalékmentésed, most feltétlenül csinálj egyet, mert a következő résznél könnyen lehet hibázni. Menj be a boltba és beszélgess Ewan-sal. Ezután egy videó kíséretében előbb egy hordóban, aztán a kastélyban találod magad.

A kastély:

Egy borospincébe kerülsz. Ha megvizsgálod a balszélső három hordó közül a legfelsőt, észreveszed, hogy van benne egy dugó (Bung). Menj jobbra, és a konyhában kötsz ki. Vizsgáld meg az asztalon lévő húsmaradékot (Carcass), így észreveszed a mellette lévő zsírt (Fat), amit vegyél magadhoz. Azután vedd még fel a húsmaradéktól nem messze, jobbra lévő fogót is (Tongs).

Most menj vissza a hordókhoz, várd meg, amíg odaér az ott sétafikáló fiú (Minnow), és beszélgess vele. Azután még egyszer kezdeményezz vele párbeszédet és a négy lehetséges válasz közül jelöld ki a "I'm going to help you escape"-t, majd a következő két lehetséges válasz közül jelöld ki a "Tell the Skorl there's someone in the cellar"-t. Mikor a fiú elindul, te szedd ki a hordóban lévő dugót a fogó segítségével (Bung + Tongs), mire a hordóból elkezd ömleni a bor. Ezután siess a konyhába, onnan tovább jobbra, és az azt követő folyosón menj be a baloldali átjárón (az ebédlő felett kötsz ki). Ha jól időzítettél, akkor láthatod odalent, hogy a részeg Skorl-okkal teli ebédlőben Minnow szól az egyetlen még nem kidőlt Skorl-nak, aki így elindul a borospincébe.

Ha akarod, követheted, ugyanis ha mindent jól csináltál és a bor még mindig ömlik a hordóból, akkor láthatod, hogy elkezdi inni, amíg ki nem terül. Ezért kell előbb Minnow-al beszélgetni, és csak azután kihúzni a dugót. Ha fordítva csinálod, akkor mire a Skorl odaér, már elfogy a nedű, így nem részegedik le, visszamegy, elkap, és neked annyi. Ha megszabadultál a Skorl-tól, menj a konyha utáni folyosóra és most a jobb átjárót válaszd. Haladj végig az ebédlőn, amíg el nem jutsz a hídszobába. Rögtön láthatod is a híd leengedésére szolgáló szerkezetet. Kend be a zsírral a szürke kart (Lever + Fat), aztán keresd meg Minnow-ot, beszélgess vele (amíg itt nem beszélsz vele, addig semmire sem tudod utasítani). Utasítsd arra, hogy menjen a hídszobába, és húzza meg a kart (Tell + Go to + Gateroom + and then + Pull + Lever + Finish), te is menj oda és amikor ő meghúzza a kart, te tekerd el a kar felett lévő csörlőt (Winch + Operate). Ha ezt a műveletet egyszerre csináljátok, akkor sikerül leengedni a hidat (ha nem, legfeljebb megismétlitek). Menj a konyha utáni folyosóra, innen megint a bal átjáróba. Haladj addig, amíg el nem érsz egy újabb feljárót. Ott az immáron leengedett hídon találsz még egy olyan őrt, akivel meg kell küzdeni (ahogy a sárkány barlangban). Most már csak annyit kell tenned, hogy átmész a híd túloldalára és végignézed a befejező videót, és feliratot.

Gratulálok, végigvitted a játékot.

Legnépszerűbb játékok: F.E.A.R. | Far Cry | BioShock | Syberia 2 | GTA: San Andreas | Rome Total War | Übersoldier 2 | The Witcher | Still Life | Settlers 6

Copyright © 2003-2010 - honlapkészítés, webáruház készítés - Minden jog fenntartva! | RSS: Cikkeink XML formátumban | Budapest Magic